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Wissenschaftliche Texte zu  Video Games

Video Games sind ein fester Bestandteil der modernen Popkultur und werden in verschiedenen wissenschaftlichen Disziplinen wie Medienwissenschaft, Soziologie und Psychologie erforscht. Der Begriff bezieht sich auf digitale Spiele, die auf verschiedenen Plattformen wie Computern, Konsolen oder Mobilgeräten gespielt werden. In diesem Kontext werden Video Games als kulturelles Phänomen untersucht, das Einfluss auf die Gesellschaft und das Individuum hat. Die Forschung konzentriert sich auf Aspekte wie die Darstellung von Gewalt, die Rolle von Geschlecht und Identität sowie die Auswirkungen auf die soziale Interaktion.

19  Veröffentlichungen
  • “The Fear System” - Triggering Tension in Survival Horror Videogames
    Titel: “The Fear System” - Triggering Tension in Survival Horror Videogames
    Autor:in: Pavel Girard (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 49 Seiten
    Katalognummer: 177512
    Preis: US$ 21,99
  • Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
    Titel: Das Erlernen von Spielverhalten anhand des
    Autor:in: Felix Schulte (Autor:in)
    Fach: Informatik - Software
    Kategorie: Diplomarbeit , 2007 107 Seiten , Note: 1.0
    Katalognummer: 388646
    Preis: US$ 42,99
  • Dynamische Contentanpassung bei Massive Multiplayer Online Games
    Titel: Dynamische Contentanpassung bei Massive Multiplayer Online Games
    Autor:in: Joachim Fohringer (Autor:in), Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
    Fach: Informatik - Technische Informatik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2006 147 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 142187
    Preis: US$ 42,99
  • Forms and Functions of Multimodal Storytelling in Story-based Video Games
    Titel: Forms and Functions of Multimodal Storytelling in Story-based Video Games
    Autor:in: Marcel Weyers (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 35 Seiten , Note: 3,0
    Katalognummer: 287646
    Preis: US$ 18,99
  • Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
    Titel: Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Autor:in: Master of Arts Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
    Kategorie: Masterarbeit , 2013 151 Seiten , Note: 2,1
    Katalognummer: 282356
    Preis: US$ 17,99
  • Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
    Titel: Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Autor:in: Felix Hanser (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 149 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 313639
    Preis: US$ 42,99
  • Gender Representation in Video Games
    Analysis of "The Legend of Zelda"-Franchise
    Titel: Gender Representation in Video Games
    Autor:in: Sven Frueh (Autor:in)
    Fach: Geschlechterstudien / Gender Studies
    Kategorie: Seminararbeit , 2021 16 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 1002058
    Preis: US$ 15,99
  • God or Hero: How Video Games Engage Us to Play Them
    Titel: God or Hero: How Video Games Engage Us to Play Them
    Autor:in: Master of Education Lena Förste (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Sonstiges
    Kategorie: Essay , 2012 10 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1247557
    Preis: US$ 6,99
  • How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
    Titel: How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
    Autor:in: Mátyás Blénessy (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 46 Seiten , Note: 4.5
    Katalognummer: 339621
    Preis: US$ 21,99
  • Humans versus Humanoids? The Portrayal of Androids in "Do Androids Dream of Electric Sheep?" and "Detroit: Become Human"
    Titel: Humans versus Humanoids? The Portrayal of Androids in
    Autor:in: Lukas Bay (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Literatur
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2024 19 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1556584
    Preis: US$ 15,99
  • In-Game Advertising im Intermediavergleich
    Stellenwert und Auswirkung auf den Mediamix der heutigen Zeit
    Titel: In-Game Advertising im Intermediavergleich
    Autor:in: Marc Andre Paul (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 85 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 178576
    Preis: US$ 42,99
  • Key Narrative Strategies in Computer Games. A comparative study
    Titel: Key Narrative Strategies in Computer Games. A comparative study
    Autor:in: Angelika M. Tank (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Literatur
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 63 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 463904
    Preis: US$ 34,99
  • Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Titel: Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Autor:in: Yannick Allendorf (Autor:in)
    Fach: Kunst - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 31 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1045087
    Preis: US$ 0,99
  • Multiliteracies in the Foreign Language Classroom. Using Video Games in the FLC
    Titel: Multiliteracies in the Foreign Language Classroom. Using Video Games in the FLC
    Autor:in: Isabelle Humburg (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2014 21 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 293759
    Preis: US$ 16,99
  • The Player-Composer. Interactive Video Games as a Medium for Collaborative Composition
    Titel: The Player-Composer. Interactive Video Games as a Medium for Collaborative Composition
    Autor:in: Gilbert Price (Autor:in)
    Fach: Musik - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2019 32 Seiten
    Katalognummer: 1000737
    Preis: US$ 18,99
  • The Representation of History in Science Fiction Video Games
    Representations of African American History in the Depiction of Androids
    Titel: The Representation of History in Science Fiction Video Games
    Autor:in: Lukas Bay (Autor:in)
    Fach: Anglistik / Englische Sprachwissenschaft
    Kategorie: Masterarbeit , 2024 58 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1556582
    Preis: US$ 21,99
  • Video Games and Why They Help Children
    Titel: Video Games and Why They Help Children
    Autor:in: Zachary Vandehey (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Essay , 2016 12 Seiten , Note: A
    Katalognummer: 350642
    Preis: US$ 16,99
  • Video Games For The Elderly
    How can video games be made more appealing to the elderly?
    Titel: Video Games For The Elderly
    Autor:in: Christian Dordel (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Seminararbeit , 2023 38 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1430699
    Preis: US$ 18,99
  • Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Titel: Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Autor:in: Yann Martin (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Sonstiges
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 94 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 157308
    Preis: US$ 42,99

Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit Video Games hat in den letzten Jahren zugenommen, da sie zunehmend als Teil der modernen Medienlandschaft anerkannt werden. Ein zentrales Thema in der Forschung ist die Frage, wie Video Games die Wahrnehmung und das Verhalten von Spielern beeinflussen. Dabei werden auch die Auswirkungen auf die soziale Interaktion und die Gemeinschaftsbildung untersucht. Die Forschung zu Video Games ist interdisziplinär und umfasst Ansätze aus der Medienwissenschaft, der Soziologie, der Psychologie und der Kommunikationswissenschaft. Durch die Analyse von Video Games können wertvolle Erkenntnisse über die kulturellen, sozialen und psychologischen Aspekte der digitalen Medien gewonnen werden. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu diesem Thema als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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