Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
1.1 Fragestellung
1.2 Definitionen
2. Die Wirkung von Gewaltdarstellungen in Computerspielen
2.1 Selektionspfad
2.2 Wirkungspfad
3. Schutzmaßnahmen
3.1 Gesetzliche Verbote
3.2 Die Regelungen des Jugendschutzes
Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK)
Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM)
3.3 Elterliche Kontrolle
4. Fazit
Literaturverzeichnis
Ende der Leseprobe aus 14 Seiten
- Arbeit zitieren
- Vanessa Vehrke (Autor:in), 2014, Ego Shooter. Eine Gefahr für Kinder und Jugendliche?, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/287994
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