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Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung: MMORPG = Rollenspiel = Theater?
1.1 Was Ist MMORPG?
1.2 Die Rolle Des Spielers Als Pfad In Ein Virtuelles Universum
1.3 A Macht B Vor C. Gewöhnliches Theater?
2. Technik VS Immersion
2.1 Das Interface Als Möglichkeitsrahmen
2. 2 Beschränkungen Des Programms
2.3 Die Macht Der Animation
3. Feedback Und Vernetzung
3.1 Kooperation Als Grundidee
3.2 Weltenchat, Gefährtenchat, Sippenchat
3.3 Die Macht Des Geschriebenen Wortes
4. Resümmee: MMORPG = Rollenspiel = Theater²
5. Anhang
6. Literatur- und Quellenverzeichnis
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- Ava Sergeeva (Author), 2012, Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online", Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/294069
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