Positive Wirkungen durch Computerspiele? Förderpotenziale und Genres im Überblick


Trabajo Escrito, 2013

17 Páginas, Calificación: 1,3


Extracto


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Computerspiele allgemein

3. ComputerspielerInnen

4. Computerspiele und ihre (positiven) Wirkungen
4.1. Positive Wirkungen
4.2. Strukturelle Kopplung
4.3. Erforderliche Kompetenzen
4.4. Gefördert, was gefordert wird?!
4.5. Positive Wirkungen beispielhaft dargestellt

5. Fazit

Literaturverzeichnis

Final del extracto de 17 páginas

Detalles

Título
Positive Wirkungen durch Computerspiele? Förderpotenziale und Genres im Überblick
Universidad
University of Marburg  (Erziehung- und Bildungswissenschaft)
Curso
Medien
Calificación
1,3
Autor
Año
2013
Páginas
17
No. de catálogo
V340176
ISBN (Ebook)
9783668298521
ISBN (Libro)
9783668298538
Tamaño de fichero
520 KB
Idioma
Alemán
Palabras clave
Computerspiele, Lernen, Fördern, Potenzial, positive Effekte, Genres
Citar trabajo
Sandra Kraft (Autor), 2013, Positive Wirkungen durch Computerspiele? Förderpotenziale und Genres im Überblick, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/340176

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