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Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Computerspiele allgemein
3. ComputerspielerInnen
4. Computerspiele und ihre (positiven) Wirkungen
4.1. Positive Wirkungen
4.2. Strukturelle Kopplung
4.3. Erforderliche Kompetenzen
4.4. Gefördert, was gefordert wird?!
4.5. Positive Wirkungen beispielhaft dargestellt
5. Fazit
Literaturverzeichnis
Final del extracto de 17 páginas
- Citar trabajo
- Sandra Kraft (Autor), 2013, Positive Wirkungen durch Computerspiele? Förderpotenziale und Genres im Überblick, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/340176
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