Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation


Dossier / Travail, 2016

36 Pages, Note: 1,7

Anonyme


Extrait


Inhaltsverzeichnis

Abstract

Abkürzungsverzeichnis

1 Einleitung
1.1 Einführung
1.2 Aufbau der Arbeit

2 Theoretischer Hintergrund
1.1 Definition
1.2 Anwendungsbereich
1.3 Ziele

3 Forschungsfragen und Hypothesen

4 Methode

4.1 Experiment
4.2 Fragebogen

5 Ergebnisse

6 Diskussion und praktische Relevanz der Ergebnisse 11

Literaturverzeichnis

Abbildungsverzeichnis

Tabellenverzeichnis

Anhang 1: Fragebogen Gruppe A

Anhang 2: Fragebogen Gruppe B

Anhang 3: Fragebogen Gruppe C

Anhang 4: Ausgabedatei R-Commander

Fin de l'extrait de 36 pages

Résumé des informations

Titre
Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
Université
University of Applied Sciences Essen
Note
1,7
Année
2016
Pages
36
N° de catalogue
V340872
ISBN (ebook)
9783668303393
ISBN (Livre)
9783668303409
Taille d'un fichier
1441 KB
Langue
allemand
Mots clés
Gamification, Gamifikation, Mitarbeitermotivation, Motivation, Hausarbeit, Seminararbeit, RCommander
Citation du texte
Anonyme, 2016, Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/340872

Commentaires

  • Pas encore de commentaires.
Lire l'ebook
Titre: Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation



Télécharger textes

Votre devoir / mémoire:

- Publication en tant qu'eBook et livre
- Honoraires élevés sur les ventes
- Pour vous complètement gratuit - avec ISBN
- Cela dure que 5 minutes
- Chaque œuvre trouve des lecteurs

Devenir un auteur