Um heutzutage mit einer Software Erfolg zu haben, ist neben ihren Haupt-Funktionen die Usability des Produktes ein entscheidender Erfolgsfaktor.
Ein Software-Unternehmen, das mitten in der Entwicklung einer neuen Software steckt, möchte daher vor der Markteinführung womöglich eine Simulationsphase starten, um den Markterfolg des Produktes abschätzen zu können und gegebenenfalls noch Änderungen hinsichtlich der Usability vornehmen zu können.
Diese Ausarbeitung hat das Ziel, ein empirisches Forschungsprojekt zur Überprüfung der Usability eines Software-Produktes vor der Markteinführung zu erarbeiten. Im Vordergrund des Forschungsprojektes stehen die Identifikation von Usabilityproblemen sowie das Einholen von Feedback der potentiellen Nutzer zur Usability des Software-Produktes. Dazu werden in dieser Arbeit das Design sowie die Durchführung des Forschungsprojekts entwickelt.
Inhaltsverzeichnis
- Einführung in das Thema.
- Problemstellung und Zielsetzung
- Aufbau dieser Arbeit
- Grundlagen der Usability.
- Definition Usability
- Kontinuierliches User-Feedback in der agilen Softwareentwicklung
- Überprüfung der Usability als empirisches Forschungsprojekt
- Forschungsdesign.
- Festlegung des Forschungsansatzes und der Informationsquellen
- Strukturierung des Untersuchungsgegenstandes
- Operationalisierung.
- Forschungsdurchführung
- Performance Test..
- Interview
- Kritische Würdigung.....
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Diese Ausarbeitung zielt darauf ab, ein empirisches Forschungsprojekt zur Überprüfung der Usability eines Software-Produktes vor der Markteinführung zu entwickeln. Das Projekt konzentriert sich auf die Identifikation von Usabilityproblemen sowie das Einholen von Feedback von potenziellen Nutzern zur Usability des Software-Produktes.
- Definition und Dimensionen von Usability
- Integration von User-Feedback in der agilen Softwareentwicklung
- Design und Durchführung eines empirischen Forschungsprojekts zur Usability-Überprüfung
- Identifikation von Usabilityproblemen
- Einholung von Feedback von potenziellen Nutzern
Zusammenfassung der Kapitel
Kapitel 2 legt die Grundlagen für ein Software-Test-Projekt. Es definiert den Begriff Usability und erarbeitet die wesentlichen Dimensionen. Außerdem gibt es einen kurzen Exkurs in die agile Softwareentwicklung, in der User-Feedback ein wesentlicher Bestandteil ist.
Kapitel 3 beschreibt ein Software-Test-Projekt als empirisches Forschungsprojekt. Der Fokus liegt auf dem Forschungsdesign und der Forschungsdurchführung.
Schlüsselwörter
Usability, Softwareentwicklung, User-Feedback, empirisches Forschungsprojekt, Forschungsdesign, Forschungsdurchführung, Performance Test, Interview
- Quote paper
- Dennis Kraft (Author), 2016, Software-Test. Verbesserung der Usability einer Software durch eine Simulationsphase vor der Markteinführung, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/342481