Die vorliegende Arbeit enthält sechs journalistische Ausarbeitungen wirtschaftspsychologisch relevanter Themen:
1. Zwischen Windeln, Studienbriefen und Arbeitswahnsinn – wie ich Familie, Studium und Beruf vereinbare.
2. Unpleasant Design. Unbemerkte Modifikation unseres Verhaltens.
3. Wenn die Monsterjagd Gesellschaftskrankheiten bekämpft – Pokémon Go bringt Kinder und Jugendliche an die frische Luft.
4. Ist die Gesellschaft reif für ein garantiertes Grundeinkommen?
5. Alles kompatibel?! Kind und Karriere sind in Deutschland nicht vereinbar – andere Länder machen vor, wie’s geht!
6. In 5 Schritten zum Flow-Erleben.
Inhaltsverzeichnis
1 Zwischen Windeln, Studienbriefen und Arbeitswahnsinn – wie ich Familie, Studium und Beruf vereinbare.
1.1 Zwischen Windeln, Studienbriefen und Arbeitswahnsinn – wie ich Familie, Studium und Beruf vereinbare.
2 Unpleasant Design. Unbemerkte Modifikation unseres Verhaltens.
2.1 Unpleasant Design. Unbemerkte Modifikation unseres Verhaltens.
3 Wenn die Monsterjagd Gesellschaftskrankheiten bekämpft – Pokémon Go bringt Kinder und Jugendliche an die frische Luft.
3.1 Wenn die Monsterjagd Gesellschaftskrankheiten bekämpft – Pokémon Go bringt Kinder und Jugendliche an die frische Luft.
4 Ist die Gesellschaft reif für ein garantiertes Grundeinkommen?
4.1 Ist die Gesellschaft reif für ein garantiertes Grundeinkommen?
5 Alles kompatibel?! Kind und Karriere sind in Deutschland nicht vereinbar – andere Länder machen vor, wie’s geht!
5.1 Alles kompatibel?! Kind und Karriere sind in Deutschland nicht vereinbar – andere Länder machen vor, wie’s geht!
6 In 5 Schritten zum Flow-Erleben
6.1 In 5 Schritten zum Flow-Erleben
Zielsetzung & Themen
Diese Arbeit widmet sich verschiedenen gesellschaftsrelevanten Themen aus wirtschaftspsychologischer Perspektive. Das Ziel ist es, aktuelle Phänomene – von der Alltagsorganisation über technologische Einflussnahme bis hin zu gesellschaftspolitischen Debatten – journalistisch aufzubereiten und zu analysieren.
- Vereinbarkeit von Familie, Studium und Beruf im modernen Alltag
- Einfluss von Architektur und Design auf das menschliche Verhalten (Unpleasant Design)
- Gesundheitsfördernde Potenziale von Augmented-Reality-Spielen
- Ökonomische und gesellschaftliche Aspekte des bedingungslosen Grundeinkommens
- Optimierung von Arbeitsprozessen und Erreichen des Flow-Zustands
Auszug aus dem Buch
Unpleasant Design. Unbemerkte Modifikation unseres Verhaltens.
Wenn wir uns durch die Straßen unserer Stadt bewegen, denken wir, wir handeln selbstbestimmt. Wir denken dass unsere Gedanken, Wünsche und Vorstellungen unser Verhalten beeinflussen und wir dieses in die Realität umsetzen. Tatsächlich ist es nur zum Teil so.
An vielen Stellen unseres Alltags wird unser Verhalten manipuliert und modifiziert. Völlig unbemerkt von uns.
In der Architektur gibt es zwei Fachbegriffe für dieses Phänomen. Sie nennen sich „Unpleasant Design“ und „Hostile Architecture“, übersetzt „Unangenehmes Design“ oder „Feindliche Architektur“.6
Unpleasant Designs (im Folgenden mit UD abgekürzt) sind dabei nicht gescheiterte Installationen, die ihren Zweck verfehlen oder missraten sind. Im Gegenteil. Diese Bauten sind sogar sehr erfolgreich wenn es darum geht, durch ihre Gestaltung bestimmte Verhaltensweisen und Aktivitäten zu verhindern.7 Öffentliche Räume heißen zwar „öffentlich“, möchten aber meist doch nicht zu öffentlich verstanden sein. So werden gestalterische Maßnahmen ergriffen, die genau kommunizieren wer dort willkommen ist und wer nicht. Man hat sich diese architektonischen Strukturen gezielt erdacht, um Menschen zu frustrieren oder fernzuhalten. Hiervon sind in besonderem Maße die Menschen der untersten Gesellschaftsschichten betroffen.8 Dies führte kürzlich in Großbritannien zu starken Diskussionen über die Ethik und Moral von städteplanerischen Maßnahmen.9
Zusammenfassung der Kapitel
1 Zwischen Windeln, Studienbriefen und Arbeitswahnsinn – wie ich Familie, Studium und Beruf vereinbare.: Dieser Beitrag gibt einen persönlichen Einblick in die Organisation eines herausfordernden Alltags als Mutter, Kinderkrankenschwester und Studentin.
2 Unpleasant Design. Unbemerkte Modifikation unseres Verhaltens.: Hier wird erläutert, wie durch architektonische Maßnahmen das Verhalten von Menschen in öffentlichen Räumen und am Arbeitsplatz unbemerkt modifiziert und gesteuert wird.
3 Wenn die Monsterjagd Gesellschaftskrankheiten bekämpft – Pokémon Go bringt Kinder und Jugendliche an die frische Luft.: Dieser Teil untersucht, wie das Augmented-Reality-Spiel Pokémon Go durch spielerische Anreize zur körperlichen Bewegung motivieren und soziale Interaktionen fördern kann.
4 Ist die Gesellschaft reif für ein garantiertes Grundeinkommen?: Der Beitrag beleuchtet das kontroverse Konzept des bedingungslosen Grundeinkommens sowie die Chancen, Risiken und Finanzierungsdebatten im Kontext des technologischen Wandels.
5 Alles kompatibel?! Kind und Karriere sind in Deutschland nicht vereinbar – andere Länder machen vor, wie’s geht!: Eine Analyse der schwierigen Vereinbarkeit von Familie und Beruf in Deutschland im Vergleich zu skandinavischen Vorbildern, inklusive Handlungsempfehlungen.
6 In 5 Schritten zum Flow-Erleben: Dieser Abschnitt definiert den psychologischen Flow-Zustand und bietet eine praktische 5-Schritte-Anleitung, um diesen motivierenden Zustand im beruflichen und privaten Alltag zu erreichen.
Schlüsselwörter
Wirtschaftspsychologie, Arbeitsorganisation, Vereinbarkeit, Familie und Beruf, Unpleasant Design, Hostile Architecture, Pokémon Go, Gesundheit, Grundeinkommen, Automatisierung, Flow-Erleben, Selbstmanagement, Motivation, Sozialpolitik, Unternehmenskultur.
Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?
Die Arbeit befasst sich mit verschiedenen alltags- und gesellschaftsrelevanten Themen, die aus einer wirtschaftspsychologischen Perspektive betrachtet werden.
Was sind die zentralen Themenfelder der Publikation?
Zu den Schwerpunkten gehören Zeit- und Selbstmanagement, architektonische Verhaltenssteuerung, digitale Gesundheitsanwendungen, Sozialpolitik und die Vereinbarkeit von Berufs- und Privatleben.
Was ist das primäre Ziel dieser Arbeit?
Das Ziel ist eine journalistisch aufbereitete, fundierte Auseinandersetzung mit Themen, die für Studierende und die moderne Gesellschaft von hoher Relevanz sind.
Welche wissenschaftlichen Perspektiven fließen ein?
Es werden Erkenntnisse aus der Arbeitspsychologie, der Gesundheitspsychologie, der Personal- und Organisationspsychologie sowie aktuelle wirtschaftspolitische Debatten verarbeitet.
Was wird im Hauptteil behandelt?
Der Hauptteil gliedert sich in sechs Einzelbeiträge, die von praktischen Tipps zur persönlichen Organisation bis hin zu Analysen über komplexe gesellschaftliche Phänomene reichen.
Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?
Wichtige Begriffe sind Wirtschaftspsychologie, Vereinbarkeit, Unpleasant Design, Grundeinkommen, Flow-Erleben und Unternehmenskultur.
Was genau versteht die Autorin unter „Unpleasant Design“?
Sie beschreibt damit architektonische Gestaltungen, die gezielt darauf ausgerichtet sind, bestimmte Verhaltensweisen – wie etwa das Verweilen obdachloser Menschen oder das Skaten – in öffentlichen Räumen zu verhindern.
Warum wird das Beispiel Pokémon Go in der Gesundheitspsychologie positiv hervorgehoben?
Weil das Spiel durch das Konzept der spielerischen Herausforderung (Gamification) Nutzer dazu motiviert, sich mehr an der frischen Luft zu bewegen, was positive Auswirkungen auf die Gesundheit haben kann.
Welche Kernaussage trifft die Autorin zur Vereinbarkeit von Kind und Karriere in Deutschland?
Sie kritisiert die familienunfreundliche Unternehmenskultur in Deutschland und plädiert für ein Umdenken nach skandinavischem Vorbild, das Flexibilität und Vertrauen in den Fokus rückt.
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- Miriam Walchshäusl (Author), 2016, Journalistische Auseinandersetzung mit wirtschaftspsycholgisch relevanten Themen, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/342775