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Management 3.0. How game development teams could benefit from Jurgen Appelos approach to leadership

Título: Management 3.0. How game development teams could benefit from Jurgen Appelos approach to leadership

Trabajo Escrito , 2016 , 21 Páginas

Autor:in: Dipl.Ing. (FH) Dirk Köhler (Autor)

Gestión de recursos humanos - Tipos de liderazgo
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This assignment will give a brief overview about the approach of Management 3.0 from Jurgen Appelo and how leaders and members of game development teams could benefit from it.

Developing computer games is almost as old as the development of classic software. There are many similarities, and at the end, the result is the same: a program that runs on a computer. But teams which are developing computer games were growing much faster over the decades than classic software development teams. Also the complexity itself was increasing rapidly.

The reason: Additional resources were needed besides programmers. These include for example, graphic artists, game designer, game balancer, visual effects specialists and even people who are doing the music and sounds. Being a leader for this kind of interdisciplinary team with creative and analytical people inside is often a bigger challenge than doing it for a homogenous group of people from one profession.

Extracto


Inhaltsverzeichnis

1. Introduction

2. Agile development and leadership

2.1 The Evolution of software engineering

2.2 Agile teams and leadership

2.3 The Management 3.0 approach

2.3.1 Management 3.0 - The company as a complex system

2.3.2 The Management 3.0 Model

3. Leadership, Structures and Workflows at Goodgame Studios

4. The six views of Management 3.0 on Goodgame Studios

4.1 Energize People

4.2 Empower Teams

4.3 Align Constraints

4.4 Develop Competence

4.5 Grow Structure

4.6 Improve Everything

5. Conclusion

Zielsetzung und Themen

Das Hauptziel dieser Arbeit ist es, den Management-3.0-Ansatz von Jurgen Appelo vorzustellen und zu analysieren, wie Führungskräfte sowie Mitarbeiter in Spieleentwicklungsteams bei Goodgame Studios von diesem Führungsmodell profitieren können, um die Herausforderungen komplexer, interdisziplinärer Arbeitsumgebungen besser zu meistern.

  • Grundlagen agiler Entwicklung und der Wandel des Software-Engineerings
  • Einführung in das Management-3.0-Konzept als Führung von komplexen Systemen
  • Analyse der aktuellen Führungsstrukturen und Arbeitsabläufe bei Goodgame Studios
  • Anwendung der sechs Management-3.0-Perspektiven auf die spezifischen Bedürfnisse der Spieleentwicklung
  • Optimierung von Kompetenzentwicklung und Teamstrukturen im agilen Kontext

Auszug aus dem Buch

2.3.2 The Management 3.0 Model

Appelo has developed a management model which represents six different views on an organization (see Figure 1). The first view is “Energize People”, which means, that people are the most important parts of a company. A manager should support their creativity, keep them motivated and active. The second view, “Empower Teams”, supports the idea that teams can self-organize and therefore need empowerment, authorization and trust from the management. Regarding to this, the third view “Align Constraints” is about to set boundaries and goals to move self-organized teams in the right direction. “Develop Competence” is the fourth view. Only capable people are in the position to achieve given goals in an agile environment. Defining the right structures in complex systems, to enable and support communication is the fifth view called “Grow Structure”. Finally, “Improve Everything” is the sixth view and includes the idea of improving continuously to defer failure as long as possible (cp. Appelo, 2010, pp. 369–371).

Zusammenfassung der Kapitel

1. Introduction: Diese Einleitung beschreibt die wachsende Komplexität in der Spieleentwicklung und stellt die Zielsetzung der Arbeit vor, den Management-3.0-Ansatz als Lösung für diese Herausforderungen zu prüfen.

2. Agile development and leadership: Dieses Kapitel erläutert den Übergang von klassischen Wasserfall-Methoden zu agilen Werten und führt das Konzept von Management 3.0 als Reaktion auf die Komplexität moderner Organisationen ein.

3. Leadership, Structures and Workflows at Goodgame Studios: Hier wird die bestehende Teamstruktur bei Goodgame Studios analysiert, wobei insbesondere die Rolle der disziplinarischen und funktionalen Verantwortlichkeiten beleuchtet wird.

4. The six views of Management 3.0 on Goodgame Studios: Dieses Kapitel wendet die sechs Kernbereiche von Management 3.0 auf die praktische Arbeit bei Goodgame Studios an, um Potenziale für eine agile Führungskultur zu identifizieren.

5. Conclusion: Das Fazit fasst zusammen, dass Goodgame Studios besonders von einer verbesserten Kompetenzentwicklung und angepassten Teamstrukturen profitieren kann, und schlägt erste Schritte für diesen Transformationsprozess vor.

Schlüsselwörter

Management 3.0, Agile Führung, Spieleentwicklung, Goodgame Studios, Selbstorganisation, Teamstruktur, Kompetenzentwicklung, Komplexe Systeme, Empowerment, Unternehmenskultur, Wissensmanagement, Agiles Manifest, Führungsverantwortung, Innovationsfähigkeit, Organisationsentwicklung

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?

Die Arbeit untersucht, wie das Führungsmodell "Management 3.0" von Jurgen Appelo in die Arbeitsabläufe von Spieleentwicklungsteams, speziell bei Goodgame Studios, integriert werden kann.

Was sind die zentralen Themenfelder der Arbeit?

Die zentralen Themen sind agile Führung, die Organisation als komplexes System, Selbstorganisation von Teams, sowie spezifische Strategien zur Kompetenzentwicklung und Strukturierung innerhalb von Software-Unternehmen.

Was ist das primäre Ziel der Forschungsfrage?

Das Ziel ist es, aufzuzeigen, wie Führungskräfte durch den Management-3.0-Ansatz die Motivation, Autonomie und Effizienz in interdisziplinären Teams steigern können.

Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?

Die Arbeit basiert auf einer theoretischen Literaturanalyse von Management-3.0-Prinzipien, die mit einer Analyse der aktuellen Organisationsstrukturen und internen Abläufe bei Goodgame Studios verknüpft wird.

Was wird im Hauptteil der Arbeit behandelt?

Im Hauptteil werden die sechs Perspektiven von Management 3.0 (Energize People, Empower Teams, Align Constraints, Develop Competence, Grow Structure, Improve Everything) detailliert auf die Arbeitspraxis bei Goodgame Studios angewendet.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Zu den wichtigsten Begriffen zählen Management 3.0, Agilität, Selbstorganisation, Goodgame Studios, Kompetenzentwicklung, Teamführung und komplexe adaptive Systeme.

Wie bewertet der Autor die Rolle der sogenannten "First"-Rollen bei Goodgame Studios?

Der Autor sieht in der "First"-Rolle einen potenziellen Hemmschuh für die Kreativität, da diese funktionalen Rollen oft zu viele Details definieren und die Verantwortung der einzelnen Teammitglieder einschränken.

Welche Empfehlung gibt der Autor für die Kompetenzentwicklung?

Es wird empfohlen, weg von einer rein fachspezifischen Wissensoptimierung hin zur Förderung von Selbstdisziplin, Kommunikation und Eigenverantwortung durch Coaching für Führungskräfte zu gehen.

Wie stellt sich der Autor die zukünftige Teamentwicklung bei Goodgame Studios vor?

Der Autor plädiert für einen "kleinen ersten Schritt" durch Coaching der Führungskräfte und langfristig für den Abbau funktionaler Führungsrollen, um die Eigenverantwortung der Teams zu stärken.

Final del extracto de 21 páginas  - subir

Detalles

Título
Management 3.0. How game development teams could benefit from Jurgen Appelos approach to leadership
Autor
Dipl.Ing. (FH) Dirk Köhler (Autor)
Año de publicación
2016
Páginas
21
No. de catálogo
V345155
ISBN (Ebook)
9783668354890
ISBN (Libro)
9783668354906
Idioma
Alemán
Etiqueta
management jurgen appelos
Seguridad del producto
GRIN Publishing Ltd.
Citar trabajo
Dipl.Ing. (FH) Dirk Köhler (Autor), 2016, Management 3.0. How game development teams could benefit from Jurgen Appelos approach to leadership, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/345155
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