Die Animation umfasst ein großes Gebiet, das nicht nur in der Film- oder Gameindustrie vorkommt. Durch diese Industrien wird das Wort Animation, im Allgemeinen, mit Computeranimation assoziiert, da gerade in den Bereichen mit diesen Techniken gearbeitet wird. Viele sind sich dabei nicht im Klaren, dass auch der Zeichentrickfilm ein Teilgebiet der Animation ist. Abgesehen von diesen beiden existieren noch andere Animationstechniken. Viele Animationstechniken stammen aus einer Zeit, in der die Technik noch in den Kinderschuhen steckte. So Entstanden u. a. Animationstechniken wie die Knet- oder Puppenanimation, die noch heute angewendet werden.
Es ist nicht übertrieben zu sagen, dass heutzutage so gut wie jeder mit Animationen zu tun hat. Das hat nicht immer etwas mit der Film- oder Gamebranche zu tun. Jeder, der ein Mobiltelefon, ein Smartphone oder einen Computer besitzt, wird tagtäglich mit Animationen konfrontiert. Ob bewegter Hintergrund, Bildschirmschoner oder der einfache Button einer App oder eines Programmes. Sobald ein Gegenstand oder eine Grafik sich merklich verändert und belebt wirkt, handelt es sich um eine Animation. Aber auch außerhalb der Digitalen Medien finden Animationen ihre Verwendung. Dazu gehören z.B. Comics und Mangas. Zwar Bewegen sich die einzelnen Bilder dort nicht, aber sie gelten dennoch als Teilgebiet der Animation, weil der Leser durch die nebeneinander platzierten Bilder eine Bewegung wahrnimmt.
Inhaltsverzeichnis
- 1. Einleitung
- 1.1 Fragestellung
- 1.2 Motivation
- 1.3 Zielsetzung
- 1.4 Verlauf der Arbeit
- 2. Hauptteil
- 2.1 Grundinformationen zu Animation
- 2.1.1 Was ist eine Animation?
- 2.1.2 Auflistung der einzelnen Animationstechniken
- 2.2 Die Erstellung einzelner Animationstechniken
- 2.2.1 Silhouetten Animation
- 2.2.2 Puppenanimation
- 2.2.3 Zeichentrickanimation
- 2.2.4 Computeranimation
- 2.3 Anwendungsgebiete
- 2.3.1 Filmindustrie
- 2.3.2 Gameindustrie
- 3. Fazit
- 3.1 Zusammenfassung
- 3.2 Ausblick
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Diese Diplomarbeit befasst sich mit dem Thema Animationstechniken und deren Entstehung und Anwendung. Der Fokus liegt darauf, die Vielfalt und den Umfang von Animationstechniken aufzuzeigen, die nicht nur in der Film- und Gameindustrie, sondern auch in anderen Bereichen wie Mobiltelefonen, Computern und Comics zum Einsatz kommen.
- Die verschiedenen Arten von Animationstechniken, sowohl klassische als auch moderne
- Die Entwicklung und historische Bedeutung der Animation
- Die Anwendung von Animationstechniken in verschiedenen Medien und Industrien
- Die Prozesse und Methoden der Animationserstellung
- Die Bedeutung von Animation in der heutigen Gesellschaft
Zusammenfassung der Kapitel
Die Einleitung stellt die Fragestellung, die Motivation und die Zielsetzung der Arbeit vor. Sie beschreibt die Relevanz von Animationstechniken in der heutigen Zeit und führt in die Thematik ein.
Der Hauptteil der Arbeit behandelt die verschiedenen Animationstechniken im Detail. Er beginnt mit einer Definition von Animation und einer Auflistung der wichtigsten Techniken. Anschließend werden einzelne Animationstechniken, wie z.B. Silhouettenanimation, Puppenanimation, Zeichentrickanimation und Computeranimation, in Bezug auf ihre Entstehung, ihre Arbeitsweise und ihre Einsatzgebiete beschrieben. Zudem werden die wichtigsten Anwendungsgebiete von Animation, wie z.B. die Filmindustrie und die Gameindustrie, beleuchtet.
Das Fazit fasst die wichtigsten Erkenntnisse der Arbeit zusammen und gibt einen Ausblick auf zukünftige Entwicklungen in der Animation.
Schlüsselwörter
Animation, Animationstechniken, Filmindustrie, Gameindustrie, Zeichentrickanimation, Computeranimation, Puppenanimation, Silhouettenanimation, Geschichte der Animation, Anwendungsgebiete, digitale Medien, Comics, Mangas.
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- Jennifer Koenig (Autor), 2016, Animationstechniken. Von ihrer Entstehung bis zur fertigen Verwendung, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/345631