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Leben in virtuelle Räumen des Internets - Einsam oder gemeinsam?

Title: Leben in virtuelle Räumen des Internets - Einsam oder gemeinsam?

Intermediate Diploma Thesis , 2002 , 28 Pages , Grade: 1,3

Autor:in: Christian Ciuraj (Author)

Sociology - Media, Art, Music
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Das Tor zu einer anderen Welt. In der Fiktion wie z.B. in der Verfilmung von Arthur C. Clarkes "2001 - Odyssee im Weltraum" durch Stanley Kubrick stellt es sich abstrakt dar. Der Astronaut David Bowman gleitet durch psychodelische Farbwelten, bis er eine für ihn geschaffene Welt betritt. Die Realität im Jahre 2002 stellt sich nüchterner dar. Man muss nicht, wie Bowman, zum Jupitermond Europa fliegen, um eine andere Realität zu erfahren. Ein handelsüblicher Personal-Computer (PC) ergänzt durch Peripherie in Form von Eingabegeräten (Tastatur, Maus), Ausgabegerät (Monitor) und ein Modulator-Demodulator (Modem) genanntes Gerät zur telefonischen Verbindung mit dem Internet reichen aus, um aus der Wirklichkeit zu entschwinden.

Doch wo kommt man an, wenn man der Realität entflieht? Wie sehen virtuelle Räume aus? Welche sozialen Folgen hat der Besuch virtueller Räume bzw. die Nutzung des Internets? Ist es möglich, sich durch Internetnutzung sozial zu isolerien oder gar internetsüchtig zu werden? Nach einem kurzen Exkurs über virtuelle Räume im Internet und der Darstellung einer florierenden virtuellen Stadt sollen zwei ausgewählte, vorläufig widersprüchliche, Studien dargestellt werden. Am Ende erfolgt eine kritische Bewertung der zusammengetragenen Informationen.

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Virtuelle Räume im Internet - drei Ausprägungen

3. Zu Besuch in der Funama Republic

3.1. Die Idee

3.2. Die Stadt

3.3. Imitation und virtuelle Vermischung

3.4. Die reale Vermischung

3.4.1. Usertreffen

3.4.2. 'Real funcity e.V.'

3.5. Nutzerverhalten

4. Existierende Forschungsergebnisse

4.1. HomeNet-Studie

4.1.1. Methodik

4.1.2. Ergebnisse

4.1.3. Reaktionen

4.2. Robin B. Hammans AOL-Studie / Kritik an der HomeNet-Studie

4.2.1. Die soziologische Community

4.2.2. Hammans Kritik an der HomeNet-Studie

4.2.3. Methodik

4.2.4. Ergebnisse

4.3. Entdeckt: Die Minderheit / Das SSI-Projekt

4.4. Zwei Studien und ein Ergebnis

5. Fazit

Zielsetzung und thematische Schwerpunkte

Die vorliegende Arbeit untersucht die sozialen Auswirkungen der Internetnutzung auf den Menschen, insbesondere im Hinblick auf die Frage, ob virtuelle Räume und Online-Communities den realen sozialen Kontakt fördern oder zu sozialer Isolation führen.

  • Grundlagen virtueller Räume wie Chats, MUDs und Communities
  • Analyse des Nutzerverhaltens am Beispiel der virtuellen Stadt "Funcity"
  • Kritische Gegenüberstellung der HomeNet-Studie und der AOL-Studie von Robin B. Hamman
  • Untersuchung von pathologischer Internetnutzung und Suchtpotentialen
  • Bewertung des Verhältnisses zwischen realem Umfeld und virtuellem Leben

Auszug aus dem Buch

3.5. Nutzerverhalten

Eine grobe Einteilung aller 54 anwählbaren Bereiche von Funcity ergibt folgende Aufteilung: 19 Sektoren (33,3 %) sind der Unterhaltung gewidmet. Zudem existieren 16 Wohnstraßen (28,1 %). 14 Elemente (24,6 %) stellen weiterführende externe Links bzw. Werbung dar. Außerdem sind acht Chats (14 %) vorhanden. Zusammengerechnet sind dies 57 Bereiche. Diese Abweichung ergibt sich aus dem sogenannten EWE-Park, der eine Art Stadt in der Stadt darstellt und Elemente aus jedem Bereich enthält.

Diese Rangliste (Unterhaltung, Wohnviertel, Werbung, Chats) zeigt aber nicht die tatsächliche Gewichtung auf. Dank der mir freundlicherweise von der Community-Managerin Marlene Manig zur Verfügung gestellten konkreten Zahleniii, lässt sich das Nutzerverhalten grob nachvollziehen. Diese Zahlen stammen aus sogenannten "Page Impressions" (P.I.). "Page Impressions" oder "Page Views" bezeichnen die Anzahl von Abrufen einer Webseite durch einen Benutzer. Sie sind ein wichtiges Maß zur Bewertung der Reichweite von Werbemaßnahmen im Internet. Problematisch bei diesem Maß ist jedoch, dass derselbe Besucher bei wiederholten Besuchen auch jedes Mal wieder neue P.I. erzeugt. Dennoch lässt sich mit dieser Methode die Beliebtheit von bestimmten Seiten messen. Im Falle der mir vorliegenden Zahlen, wurden alle Seiten mit mindestens 20.000 Aufrufen im Monat erfasst.

Der Unterhaltungssektor erhält danach einen Anteil von 13,9 % aller aufgeführten Seitenaufrufe. Der Bereich Wohnen, also Wohnungssuche, Wohnungseinrichtung und Wohnungsbesuche, wird mit 17,9 % faktisch am häufigsten benutzt. Kommunikation mit anderen Einwohnern per E-Mail (lesen und schreiben) stellt einen Nutzungsanteil von 13,3 % dar. Das Gebrauchen der eigenen Mailbox ist im Übrigen die beliebteste Aktion der Einwohner von Funcity (947.000 P.I. pro Monat) und bringt es alleine auf 8,7 % aller Seitenaufrufe.

Zusammenfassung der Kapitel

1. Einleitung: Einführung in die Thematik der virtuellen Welten und die zentrale Forschungsfrage nach den sozialen Folgen der Internetnutzung.

2. Virtuelle Räume im Internet - drei Ausprägungen: Definition und Vorstellung der drei Hauptformen virtueller Räume: Chats, MUDs und Communities.

3. Zu Besuch in der Funama Republic: Detaillierte Fallstudie zur Community "Funcity" inklusive Konzept, Struktur, Nutzerverhalten und realer Vermischung.

4. Existierende Forschungsergebnisse: Analyse und Vergleich wissenschaftlicher Studien zu den Auswirkungen von Internetnutzung auf das soziale Umfeld der Anwender.

5. Fazit: Zusammenfassende Bewertung der Ergebnisse und Ausblick auf die Notwendigkeit weiterer, präziserer Forschung.

Schlüsselwörter

Virtuelle Welten, Internetnutzung, soziale Isolation, Online-Communities, Funcity, HomeNet-Studie, Robin B. Hamman, Internetsucht, soziale Interaktion, Kommunikation, User-Verhalten, soziale Netzwerke, empirische Sozialforschung, Medienwirkung, Community-Struktur.

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?

Die Arbeit untersucht, wie sich die Nutzung von virtuellen Räumen und Internet-Communities auf das soziale Leben und den realen Freundeskreis der Nutzer auswirkt.

Was sind die zentralen Themenfelder?

Im Fokus stehen die Ausprägung von Online-Communities, das tatsächliche Nutzungsverhalten in virtuellen Städten sowie die wissenschaftliche Debatte um soziale Isolation durch Internetmedien.

Was ist das primäre Ziel der Untersuchung?

Das Ziel ist es, die widersprüchlichen Forschungsergebnisse zur Frage "Einsam oder gemeinsam?" zu bewerten und zu hinterfragen, ob Internetnutzung soziale Kontakte eher ersetzt oder ergänzt.

Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?

Die Arbeit basiert auf einer Literaturanalyse, einem Vergleich etablierter empirischer Studien (Kraut vs. Hamman) sowie einer eigenen Sekundäranalyse von Nutzungsdaten der Community "Funcity".

Was wird im Hauptteil behandelt?

Der Hauptteil gliedert sich in eine theoretische Einführung in virtuelle Räume, eine detaillierte Fallstudie zu Funama/Funcity und eine kritische Auseinandersetzung mit der HomeNet-Studie und der AOL-Studie.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Wichtige Begriffe sind Online-Communities, soziale Isolation, Internet-Paradoxon, Nutzerverhalten, virtuelle Realität und soziale Netzwerke.

Was macht das Beispiel "Funcity" besonders?

Funcity dient als Praxisbeispiel, da es die reale und virtuelle Welt durch "emotionale Kundenbindung" verbindet und den Nutzern durch Wohnungssuche und reale Events eine hohe soziale Interaktion ermöglicht.

Warum kritisiert Hamman die HomeNet-Studie?

Hamman bemängelt die methodischen Schwächen der HomeNet-Studie, insbesondere die fehlende Repräsentativität, da die Teilnehmer durch kostenloses Equipment und intensives Training in ihrer Internetnutzung beeinflusst wurden.

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Details

Title
Leben in virtuelle Räumen des Internets - Einsam oder gemeinsam?
College
Free University of Berlin  (Soziologisches Institut)
Course
Soziologie des Internets: Kommunikation und Bindung
Grade
1,3
Author
Christian Ciuraj (Author)
Publication Year
2002
Pages
28
Catalog Number
V34728
ISBN (eBook)
9783638348669
Language
German
Tags
Leben Räumen Internets Einsam Soziologie Internets Kommunikation Bindung
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Christian Ciuraj (Author), 2002, Leben in virtuelle Räumen des Internets - Einsam oder gemeinsam?, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/34728
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