Posibilidades de la gamificación, la realidad aumentada y la robótica educativa en la etapa de educación infantil


Trabajo/Tesis de Licenciatura, 2016

56 Páginas, Calificación: 8,95


Extracto


Inhaltsverzeichnis

RESUMEN

RESUM

ABSTRACT

1. INTRODUCCIÓN

2. OBJETIVOS

3. METODOLOGÍA

4. MARCO TEÓRICO
4.1 Definición del término TIC
4.2 Definición del término TAC
4.3 Tecnologías y pedagogías emergentes
4.4 Cómo aborda la Ley la tecnología
4.4.1 LOMCE
4.4.2 Decreto 38/
4.5 Fracaso escolar
4.6 Nuevos retos en la Escuela
4.6.1 Formación del profesorado
4.6.2 Formación del alumnado
4.6.3 Formación de las familias
4.6.4 El uso seguro y responsable
4.7 Nuevos métodos tecnológicos para trabajar en el aula
4.7.1 Gamificación
4.7.1.1Definición del término gamificación
4.7.1.2 Posibilidades de la gamificación en las aulas
4.7.2 Realidad aumentada
4.7.2.1 Definición del término realidad aumentada
4.7.2.2 Posibilidades de la realidad aumentada en las aulas
4.7.3 Robótica educativa
4.7.3.1 Definición del término robótica educativa
4.7.3.2 Posibilidades de la robótica educativa en las aulas

5. PROPUESTA DE TRABAJO: GUÍA PARA EL PROFESORADO
5.1 Gamificación
5.1.1 Aplicaciones de la gamificación
5.1.1.1 TinyTap
5.1.1.2 Cerebriti
5.1.1.3 Edmodo
5.1.1.4Smartick
5.1.1.5Class Dojo
5.2 Realidad Aumentada
5.2.1 Aplicaciones de la realidad aumentada
5.2.1.1 Arloon
5.2.1.2 Aurasma
5.2.1.3 Quiver Education- 3D Coloring
5.2.1.4Disneynature Explore
5.3 Robótica educativa
5.3.1 Aplicaciones de la robótica educativa
5.3.1.1 Fisher-Price Code-a-pillar
5.3.1.2Bee-Bot
5.3.1.3Pro-Bot
5.3.1.4 PleoRB
5.3.1.5 Dash&Dot

6. CONCLUSIONES

7. AGRADECIMIENTOS

8. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Final del extracto de 56 páginas

Detalles

Título
Posibilidades de la gamificación, la realidad aumentada y la robótica educativa en la etapa de educación infantil
Calificación
8,95
Autor
Año
2016
Páginas
56
No. de catálogo
V351178
ISBN (Ebook)
9783668384385
ISBN (Libro)
9783668384392
Tamaño de fichero
1958 KB
Idioma
Español
Notas
Calificación de 8,95 sobre 10
Palabras clave
Gamificación, Realidad Aumentada, Robótica Educativa
Citar trabajo
Esther Cortés Martínez (Autor), 2016, Posibilidades de la gamificación, la realidad aumentada y la robótica educativa en la etapa de educación infantil, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/351178

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