Posibilidades de la gamificación, la realidad aumentada y la robótica educativa en la etapa de educación infantil


Swiss Diploma Thesis, 2016

56 Pages, Grade: 8,95


Excerpt


Inhaltsverzeichnis

RESUMEN

RESUM

ABSTRACT

1. INTRODUCCIÓN

2. OBJETIVOS

3. METODOLOGÍA

4. MARCO TEÓRICO
4.1 Definición del término TIC
4.2 Definición del término TAC
4.3 Tecnologías y pedagogías emergentes
4.4 Cómo aborda la Ley la tecnología
4.4.1 LOMCE
4.4.2 Decreto 38/
4.5 Fracaso escolar
4.6 Nuevos retos en la Escuela
4.6.1 Formación del profesorado
4.6.2 Formación del alumnado
4.6.3 Formación de las familias
4.6.4 El uso seguro y responsable
4.7 Nuevos métodos tecnológicos para trabajar en el aula
4.7.1 Gamificación
4.7.1.1Definición del término gamificación
4.7.1.2 Posibilidades de la gamificación en las aulas
4.7.2 Realidad aumentada
4.7.2.1 Definición del término realidad aumentada
4.7.2.2 Posibilidades de la realidad aumentada en las aulas
4.7.3 Robótica educativa
4.7.3.1 Definición del término robótica educativa
4.7.3.2 Posibilidades de la robótica educativa en las aulas

5. PROPUESTA DE TRABAJO: GUÍA PARA EL PROFESORADO
5.1 Gamificación
5.1.1 Aplicaciones de la gamificación
5.1.1.1 TinyTap
5.1.1.2 Cerebriti
5.1.1.3 Edmodo
5.1.1.4Smartick
5.1.1.5Class Dojo
5.2 Realidad Aumentada
5.2.1 Aplicaciones de la realidad aumentada
5.2.1.1 Arloon
5.2.1.2 Aurasma
5.2.1.3 Quiver Education- 3D Coloring
5.2.1.4Disneynature Explore
5.3 Robótica educativa
5.3.1 Aplicaciones de la robótica educativa
5.3.1.1 Fisher-Price Code-a-pillar
5.3.1.2Bee-Bot
5.3.1.3Pro-Bot
5.3.1.4 PleoRB
5.3.1.5 Dash&Dot

6. CONCLUSIONES

7. AGRADECIMIENTOS

8. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Excerpt out of 56 pages

Details

Title
Posibilidades de la gamificación, la realidad aumentada y la robótica educativa en la etapa de educación infantil
Grade
8,95
Author
Year
2016
Pages
56
Catalog Number
V351178
ISBN (eBook)
9783668384385
ISBN (Book)
9783668384392
File size
1958 KB
Language
Spanish; Castilian
Notes
Calificación de 8,95 sobre 10
Keywords
Gamificación, Realidad Aumentada, Robótica Educativa
Quote paper
Esther Cortés Martínez (Author), 2016, Posibilidades de la gamificación, la realidad aumentada y la robótica educativa en la etapa de educación infantil, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/351178

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