Die Techniken Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) sind momentan aktueller denn je und erhalten dank Spielen wie „Pokémon Go“ und neuen Entwicklungen wie der „Hololens“ von Microsoft immer mehr Aufmerksamkeit. Sowohl im betrieblichen, als auch im privaten Bereich erschließen sich dank der Entwicklungen immer neue Möglichkeiten, die einen hohen Mehrwert bieten können.
In der Studienarbeit werden daher neben den technischen Grundlagen von AR und VR vor allem die Chancen und Risiken dieser Technologien, sowie die Einsatzmöglichkeiten im betrieblichen und privaten Umfeld erläutert. Außerdem werden weitere Entwicklungsmöglichkeiten für die Zukunft aufgezeigt.
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 Technische Grundlagen
2.1 Augmented Reality
2.1.1 Trackingsysteme
2.1.2 Registrierung
2.1.3 Ausgabegeräte
2.2 Virtual Reality
2.2.1 Virtuelle Welten
2.2.2 Eingabegeräte/Interaktion
2.2.3 Ausgabegeräte
3 Chancen
3.1 Betriebliche Anwendungsfelder von Augmented Reality
3.2 Private Anwendungsfelder von Augmented Reality
3.3 Medizinische Anwendungsfelder von Augmented Reality
3.4 Betriebliche Anwendungsfelder von Virtual Reality
3.5 Private Anwendungsfelder von Virtual Reality
3.6 Medizinische Anwendungsfelder von Virtual Reality
4 Risiken
5 Entwicklungsmöglichkeiten
6 Fazit
Anhang A: Augmentierung eines Werbeprospekts
Anhang B: Flysticks
Anhang C: Microsoft HoloLens
Literaturverzeichnis
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