Extrait
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Begriffserklärung Gamification
2.1 Spiel-Design-Elemente und Funktionen
2.2 Einsatzbereiche von Gamification
2.3 Ziele von Gamification
3. Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung
3.1 Verhaltenstheoretische Grundlagen
3.2 Achievements als Belohnungssystem
4. Spiele und Spielen
4.1 Unterschied Gaming und Playing .
4.2 Spielertypen .
4.3 Das Spiel Portal 2
5. Gamification in Bildungskontexten
5.1 Möglichkeiten
5.2 Grenzen
6. Fazit: Implementierung von Gamification in Bildungskontexten?
7. Literaturverzeichnis
Fin de l'extrait de 23 pages
- Citation du texte
- Carolin Kraus (Auteur), 2016, Gamification. Hat die Implementierung von spielerischen Elementen in der Lehre Einfluss auf Motivation und Leistung?, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/355999
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