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Konventionen und Methoden für die Darstellung der Authentizität des 2. Weltkriegs in Computer-Kriegsspielen

Titre: Konventionen und Methoden für die Darstellung der Authentizität des 2. Weltkriegs in Computer-Kriegsspielen

Dossier / Travail de Séminaire , 2017 , 21 Pages , Note: 1,7

Autor:in: David Kraus (Auteur)

Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
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Wie beeinflussen die Konventionen von Computer-Kriegsspielen die Kriegsarstellung und inwiefern und mit welchen Methoden stellt das Medium den 2. Weltkrieg authentisch dar? Um der Beantwortung dieser Forschungsfrage nachzugehen, wurde wissenschaftliche Literatur aus den Disziplinen der Pädagogik, der Medienwissenschaft und der Game Studies herangezogen.

Um das Thema der Hauptseminararbeit in seiner Gänze erfassen zu können, ist es zuallererst nötig zwischen ‚Spiel’, ‚Kriegsspiel’ und ‚Computer-Kriegsspiel’ eindeutig zu differenzieren. Deshalb muss geklärt werden, warum genau über Computer-Kriegsspiel, und nicht einfach nur simplifiziert über Computerspiel gesprochen werden kann. Begonnen wird daher mit dem Oberbegriff des ‚Spiels’, bevor in einem historischen Abriss in die Geschichte des ‚Kriegsspiels’ übergangen wird.

Erst danach kann das ‚Computer-Kriegsspiel’ näher definiert werden. Der Begriff der ‚Authentizität’ und dessen Unterscheidungsmerkmal zum ‚Realismus’ werden ebenfalls herausgearbeitet. Der Hauptteil der Arbeit beschäftigt sich mit den Konventionen und Methoden der Authentizität. Hierbei liegt der Fokus vor allem auf den Rahmenbedingungen und Genrekonventionen für die Darstellung des 2. Weltkriegs in Computer-Kriegsspielen, sowie den Geschichtsbildern und der Kontrafaktizität. Schließlich endet die Seminararbeit mit einem Fazit nebst Ausblick.

Extrait


Inhaltsverzeichnis

  • Einleitung
  • Grundlagen
    • Spiel
    • Geschichte des Kriegsspiels
    • Computer-Kriegsspiel
    • Authentizität
  • Konventionen
    • Rahmenbedingungen
    • Genrekonventionen
  • Methoden
    • Geschichtsbilder
    • Kontrafaktizität
  • Fazit und Ausblick

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Diese Seminararbeit befasst sich mit der Darstellung des 2. Weltkriegs in Computer-Kriegsspielen und untersucht, wie die Konventionen des Mediums die Authentizität beeinflussen. Dabei werden sowohl die Rahmenbedingungen und Genrekonventionen als auch die Methoden der Geschichtsdarstellung analysiert.

  • Die Bedeutung von Authentizität in der Darstellung von Geschichte
  • Die Rolle von Konventionen in der Gestaltung von Computer-Kriegsspielen
  • Die Darstellung von Geschichtsbildern im Kontext des 2. Weltkriegs
  • Die Verwendung kontrafaktischer Elemente in Computer-Kriegsspielen
  • Die Frage nach der Möglichkeit einer authentischen Darstellung des 2. Weltkriegs

Zusammenfassung der Kapitel

Die Einleitung befasst sich mit der allgemeinen Bedeutung des 2. Weltkriegs als Motiv in verschiedenen Medien und führt in das Thema der Authentizität in Computer-Kriegsspielen ein. Das Grundlagenkapitel klärt die Begriffe,Spiel',,Kriegsspiel' und,Computer-Kriegsspiel' sowie den Begriff der Authentizität.

Das Kapitel,Konventionen' analysiert die Rahmenbedingungen und Genrekonventionen für die Darstellung des 2. Weltkriegs in Computer-Kriegsspielen. Das Kapitel,Methoden' behandelt die Methoden der Geschichtsdarstellung, insbesondere die Geschichtsbilder und die Kontrafaktizität. Das Fazit fasst die Ergebnisse der Untersuchung zusammen und gibt einen Ausblick auf weitere Forschungsfragen.

Schlüsselwörter

Die Schlüsselwörter dieser Seminararbeit sind: Computer-Kriegsspiel, 2. Weltkrieg, Authentizität, Konventionen, Geschichtsbilder, Kontrafaktizität, Game Studies, Medienwissenschaft, Geschichte.

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Résumé des informations

Titre
Konventionen und Methoden für die Darstellung der Authentizität des 2. Weltkriegs in Computer-Kriegsspielen
Université
Friedrich-Alexander University Erlangen-Nuremberg  (Theater- und Medienwissenschaft)
Cours
Hauptseminar Militärische Medien
Note
1,7
Auteur
David Kraus (Auteur)
Année de publication
2017
Pages
21
N° de catalogue
V370866
ISBN (ebook)
9783668495814
ISBN (Livre)
9783668495821
Langue
allemand
mots-clé
konventionen methoden darstellung authentizität weltkriegs computer-kriegsspielen
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
David Kraus (Auteur), 2017, Konventionen und Methoden für die Darstellung der Authentizität des 2. Weltkriegs in Computer-Kriegsspielen, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/370866
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Extrait de  21  pages
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