Es gibt verschiedene Arten von Puppen, benutzt werden sie zum Frisieren, Ankleiden, Schminken und zum Nachspielen verschiedener Märchen oder Geschichten. Der Phantasie und Kreativität der Kinder sind somit keine Grenzen gesetzt und die Pflege der sozialen Kontakte wird ebenfalls durch Puppen gefördert, indem die Kinder die Kleider und verschiedenen Utensilien ihrer Puppen tauschen und sich zum „Spielen“ treffen.
Mittlerweile sind Puppen auch zu einem gewissen Statussymbol unter Kindern geworden. Es gibt verschiedene beliebte Arten von Puppen; die wohl begehrteste und erfolgreichste Puppe ist die Ankleidepuppe. Die Legende unter ihnen ist Barbie, die es schon seit über 50 Jahren gibt.
Trotz aller Begeisterung, die diesen Puppen entgegengebracht wird und dem hohen Konkurrenzfaktor, wird die Verfasserin ihre Produktkonzeption für eine neue Ankleidepuppe präsentieren, welche zwar ähnlich einer Barbie sein wird, sich allerdings in vielen wichtigen Faktoren von ihr unterscheiden wird; unter anderem in Image, Größe und Funktion. Zusätzlich wird zu dem Produkt ein Puppenanbieter mit zugehörigem Corporate-Design-Handbuch entworfen.
Inhaltsverzeichnis
I. Allgemeiner Teil
1. Einleitung
1.1. Ausgangssituation
1.2. Zielsetzung
1.3. Vorgehensweise
2. Begriffe
2.1. Corporate Design
2.2. Produkt Design
2.3. Konzeption
2.3.1. Briefing
2.3.2. Recherche
2.3.3. Analyse
2.3.4. Zielgruppen und Ziele
2.3.5. Positionierung
2.3.6. Botschaften und kreative Leitidee
2.3.7. Maßnahmenplanung
2.3.8. Erfolgskontrolle
2.3.9. Präsentation und Dokumentation
3. Bedeutung von Corporate Design
4. Bedeutung von Produkt Design
5. Anforderungen für erfolgreiches Corporate Design
6. Anforderungen für erfolgreiches Produkt Design
6.1. Anforderungen an Produkt Design
6.1.1. Ökonomie
6.1.2. Ökologie
6.1.3. Zielgruppenorientiertheit
6.2. Gestaltfindung
6.3. Eingrenzung der Gestaltungsmöglichkeiten
II. Analyse
1. Einleitung
2. Marktanalyse
2.1. Soziologisch-kulturelle Aspekte
2.1.1. Aspekt: Armut
2.1.2. Aspekt: Gesundheit
2.1.3. Aspekt: Bildung
2.1.4. Aspekt: Erziehung
2.1.5. Aspekt: Spielen
2.1.6. Aspekt: Kinder und Medien
2.2. Technologische Aspekte
2.2.1. Geschichtlicher Hintergrund
2.2.2. Arten von Puppen
2.2.2.1. Holzpuppen
2.2.2.2. Wachspuppen
2.2.2.3. Papiermaché- bzw. Mischpuppen
2.2.2.4. Porzellanpuppen
2.2.2.5. Stoff- und Filzpuppen
2.2.2.6. Celluloidpuppen
2.2.2.7. Barbie
2.3. Richtlinien für Spielzeughersteller
3. Konkurrenzanalyse
3.1. Einleitung
3.1.1. Kurze Darstellung des eigenen Produktes
3.1.2. Kurze Darstellung des Puppenanbieters
3.2. Konkurrenz zu der Puppe
3.2.1. Konkurrenz aus Nordrhein-Westfalen
3.2.2. Deutschlandweite Untersuchung nach konkurrierenden Puppen (mit entsprechenden Herstellern)
3.2.2.1. MyModel
3.2.2.2. Girls
3.2.2.3. Teen Trends
3.3. Konkurrenz zu dem Puppenanbieter
4. Kundenanalyse
III. Konzeption
1. Einleitung
2. Ziele
2.1. Corporate-Design-Handbuch
2.2. Produkt-Design-Handbuch
3. Beziehungspartner
3.1. Corporate-Design-Handbuch
3.1.1. Interne Mitarbeiter
3.1.2. Externe Mitarbeiter
3.2. Produkt-Design-Handbuch
3.2.1. Produktionsfirmen
3.2.2. Externe Puppenhersteller
4. Strategie
4.1. Corporate-Design-Handbuch
4.2. Produkt-Design-Handbuch
5. Corporate-Design-Handbuch Inhalte
5.1. Einleitung
5.2. Allgemeine Daten
5.2.1. Unternehmensprofil
5.2.2. Strategie
5.2.3. Produktlinien
5.3. Konkrete Daten
5.3.1. Firmenname
5.3.2. Firmensignet
5.3.3. Hausfarben
5.3.4. Erklärungszeile
5.3.5. Korrespondenzset
5.3.6. Gestaltungsraster für Broschüren
5.3.7. Architektur
6. Produkt-Design-Handbuch Inhalte
6.1. Einleitung
6.2. Allgemeine Daten
6.2.1. Ziel der Puppe
6.2.2. Zielgruppen
6.2.3. Strategie
6.2.4. Name der Puppe
6.2.5. Logo der Puppe
6.2.6. Hausfarben
6.2.7. Erscheinungsbild
6.2.7.1. Vermessungen
6.2.7.2. Körper
6.2.7.3. Skelett
6.2.7.4. Oberflächenbeschaffenheit
6.2.7.5. Gesicht
6.2.8. Verpackung
6.2.9. Zubehör
6.3. Konkrete Daten
6.3.1. Puppe „Frühling“
6.3.1.1. Farbe des Logos
6.3.1.2. Farben der Puppe
6.3.1.3. Gesichtsausdruck
6.3.1.4. Styling
6.3.1.4.1. Haare
6.3.1.4.2. Make-up
6.3.1.4.3. Kleidung
6.3.2. Puppe „Sommer“
6.3.2.1. Farbe des Logos
6.3.2.2. Farben der Puppe
6.3.2.3. Gesichtsausdruck
6.3.2.4. Styling
6.3.2.4.1. Haare
6.3.2.4.2. Make-up
6.3.2.4.3. Kleidung
6.3.3. Puppe „Herbst“
6.3.3.1. Farbe des Logos
6.3.3.2. Farben der Puppe
6.3.3.3. Gesichtsausdruck
6.3.3.4. Styling
6.3.3.4.1. Haare
6.3.3.4.2. Make-up
6.3.3.4.3. Kleidung
6.3.4. Puppe „Winter“
6.3.4.1. Farbe des Logos
6.3.4.2. Farben der Puppe
6.3.4.3. Gesichtsausdruck
6.3.4.4. Styling
6.3.4.4.1. Haare
6.3.4.4.2. Make-up
6.3.4.4.3. Kleidung
7. Gestaltungsmittel Corporate-Design-Handbuch
7.1. Einleitung
7.2. Format
7.3. Papier
7.4. Einband
7.5. Deck- und Rückblatt
7.6. Gestaltungsraster
7.7. Typografie
7.8. Motive
7.9. CD-Rom
8. Gestaltungsmittel Produkt-Design-Handbuch
8.1. Einleitung
8.2. Format
8.3. Papier
8.4. Einband
8.5. Deck- und Rückblatt
8.6. Gestaltungsraster
8.7. Typografie
8.8. Motive
8.9. CD-Rom
9. Preiskalkulation
Zielsetzung & Themen
Ziel dieser Diplomarbeit ist die Entwicklung eines Corporate-Design-Handbuches für einen fiktiven Puppenhersteller sowie eines Produkt-Design-Handbuches für eine innovative Ankleidepuppe, um die erworbenen Studienkenntnisse im Bereich Mediadesign unter Beweis zu stellen und eine pädagogisch wertvolle Alternative zu konventionellen Puppen zu realisieren.
- Grundlagen von Corporate Design und Produktgestaltung
- Marktanalyse und soziokulturelle Einflussfaktoren auf Kinder
- Wettbewerbsanalyse relevanter Puppenhersteller
- Konzeptionelle Entwicklung von Handbüchern für Design und Produktion
- Einfluss von technischer Komplexität auf gestalterische Freiheitsgrade
Auszug aus dem Buch
1.1. Ausgangssituation
Sie sind die wichtigsten Begleiter der Kindheit eines jeden Mädchens – was den Jungen die Spielzeugautos sind, sind den Mädchen die Puppen. Kein anderes Spielzeug wird so sehr von Mädchen gemocht wie die Puppe. Es gibt verschiedene Arten von Puppen, benutzt werden sie zum Frisieren, Ankleiden, Schminken und zum Nachspielen verschiedener Märchen oder Geschichten. Der Phantasie und Kreativität der Kinder sind somit keine Grenzen gesetzt und die Pflege der sozialen Kontakte wird ebenfalls durch Puppen gefördert, indem die Mädchen die Kleider und verschiedenen Utensilien ihrer Puppen tauschen und sich zum „Spielen“ treffen.
Mittlerweile sind Puppen auch zu einem gewissen Statussymbol unter Kindern geworden. Es gibt verschiedene beliebte Arten von Puppen; die wohl begehrteste und erfolgreichste Puppe ist die Ankleidepuppe. Die Legende unter ihnen ist Barbie, die es schon seit über 50 Jahren gibt.
Trotz aller Begeisterung, die diesen Puppen entgegengebracht wird und dem hohen Konkurrenzfaktor, wird die Verfasserin ihre Produktkonzeption für eine neue Ankleidepuppe präsentieren, welche zwar ähnlich einer Barbie sein wird, sich allerdings in vielen wichtigen Faktoren von ihr unterscheiden wird; unter anderem in Image, Größe und Funktion.
Zusätzlich wird zu dem Produkt ein Puppenanbieter mit zugehörigem Corporate-Design-Handbuch entworfen.
Zusammenfassung der Kapitel
I. Allgemeiner Teil: Dieser Abschnitt erläutert grundlegende Begriffe wie Corporate Design und Produktgestaltung sowie deren strategische Bedeutung für den Erfolg eines Unternehmens.
II. Analyse: Hier wird der Markt unter soziokulturellen und technologischen Gesichtspunkten untersucht, die Konkurrenz evaluiert und eine Kundenanalyse durchgeführt.
III. Konzeption: In diesem Hauptteil wird das konkrete Konzept für das Corporate-Design- und das Produkt-Design-Handbuch ausgearbeitet, inklusive detaillierter Gestaltungsrichtlinien und Kalkulationen.
Schlüsselwörter
Puppendesign, Corporate Design, Produktgestaltung, Ankleidepuppe, Spielzeugmarkt, Marktanalyse, Markenidentität, Designhandbuch, Zielgruppenanalyse, Modedesign, Spielpädagogik, Unternehmensprofil, Konzeption, Fertigungstechnik, Kreativitätsförderung
Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in dieser Diplomarbeit grundsätzlich?
Die Arbeit befasst sich mit der Entwicklung eines Corporate-Design-Handbuches für einen neuen Puppenhersteller und eines Produkt-Design-Handbuches für eine pädagogisch orientierte Ankleidepuppe.
Welche zentralen Themenfelder werden bearbeitet?
Die zentralen Felder umfassen Markenbildung (Corporate Design), Produktdesign unter Berücksichtigung von Ergonomie und Zielgruppengerechtigkeit sowie die soziokulturelle Analyse der Lebenswelt von Kindern.
Was ist das primäre Ziel der Arbeit?
Neben der Erlangung des Grades eines Diplom-Designers zielt die Arbeit darauf ab, gestalterische Fähigkeiten durch ein eigenständiges Konzept unter Beweis zu stellen und eine Puppen-Alternative zu schaffen, die Kreativität und Interaktion fördert.
Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?
Die Arbeit stützt sich auf eine fundierte Marktanalyse, eine Konkurrenzuntersuchung mittels des Neun-Phasen-Modells nach Schmidbauer und Knödler-Bunte sowie auf die Anwendung von Design- und Produktionsstandards.
Was wird im Hauptteil behandelt?
Der Hauptteil gliedert sich in die Analyse der Marktsituation für Puppen sowie die detaillierte konzeptionelle Ausarbeitung der beiden Handbücher, die als Arbeitsanleitungen für Branding und Produktion dienen.
Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?
Wichtige Begriffe sind Puppendesign, Corporate Design, Zielgruppenanalyse, Markenidentität, Spielpädagogik und Produktsprache.
Wie unterscheidet sich die entworfene Puppe von Marktführern wie Barbie?
Die geplante Puppe unterscheidet sich durch ihre Größe (45 cm), die explizite Förderung von Modedesign-Fähigkeiten durch mitgelieferte Schnittmuster und die Zielsetzung, eine erwachsene Frau als Model darzustellen, statt kindlicher Ideale.
Warum spielt das Thema "Armut" eine Rolle in der Analyse?
Das Thema dient dazu, die soziokulturellen Rahmenbedingungen der Zielgruppe zu verstehen, um das Produkt so zu gestalten, dass es trotz hoher Qualität durch Eigenleistung (Schneidern des Zubehörs) kosteneffizient nutzbar bleibt.
- Citar trabajo
- Irena Schmid (Autor), 2006, Entwicklung eines Produkt-Design- und Corporate-Design-Handbuches, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/372848