Grin logo
en de es fr
Shop
GRIN Website
Texte veröffentlichen, Rundum-Service genießen
Zur Shop-Startseite › Soziologie - Kommunikation

Methodenbericht zum Fragebogen über Online-Gaming und dessen Einfluss auf Art und Anzahl sozialer Kontakte

Titel: Methodenbericht zum Fragebogen über Online-Gaming und dessen Einfluss auf Art und Anzahl sozialer Kontakte

Hausarbeit , 2016 , 29 Seiten , Note: 1,3

Autor:in: Marco Hauptmann (Autor:in), Niklas Herget (Autor:in), Stephan Neureiter (Autor:in)

Soziologie - Kommunikation
Leseprobe & Details   Blick ins Buch
Zusammenfassung Leseprobe Details

Aufgrund der zunehmenden Beliebtheit und Verbreitung von Games, insbesondere Online-Gaming, ist es naheliegend zu fragen, wie sich diese auf unser Sozialleben auswirken? Online-Games werden zum immer selbstverständlicheren Teil des Lebens vieler Menschen und bringen dabei ihre eigenen Charakteristiken wie Anonymität, räumliche Trennung, relative Passivität bei Bedienung des Computers etc. mit, welche Zwangsläufig einen Einfluss auf das (Sozial-)Verhalten ihrer Nutzer ausüben. So interessant dabei eine vollständige Erfassung von Einflüssen und Wirkung auf sämtlichen Ebenen des menschlichen Verhaltens gewesen wäre, beschränken wir uns angesichts der schier unüberblickbaren Datenmenge auf Online-Games am PC und deren Auswirkungen auf die sozialen Kontakte ihrer Anwender, speziell deren face-to-face-Kontakte bzw. deren „strong ties“.

Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

  • Einleitung
  • Forschungsstand
  • Theoretische Einbettung
    • Granovetters Strong ties und Weak ties
    • Bartles Konzept der Spielertypen
  • Forschungsfragen und Hypothesen
  • Grundgesamtheit und Stichprobenziehung
  • Fragebogenentwicklung
  • Schlusswort
  • Literaturverzeichnis

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Diese Forschungsarbeit untersucht den Einfluss von Online-Gaming auf die Art und Anzahl sozialer Kontakte. Die Studie konzentriert sich dabei auf die Auswirkungen von Online-Games am PC auf die face-to-face-Kontakte der Nutzer, insbesondere deren "strong ties".

  • Die Auswirkungen von Online-Gaming auf das Sozialverhalten der Nutzer
  • Die Beziehung zwischen Onlinezeit und face-to-face-Kontakten
  • Der Einfluss von Online-Gaming auf die Bildung und Pflege von "strong ties" und "weak ties"
  • Die Rolle von Persönlichkeitsmerkmalen und Geschlechterunterschieden im Zusammenhang mit Online-Gaming und sozialen Kontakten
  • Die Möglichkeiten und Grenzen von Online-Gaming im Hinblick auf die soziale Integration und den Aufbau von Sozialkapital

Zusammenfassung der Kapitel

  • Einleitung: Die Einleitung stellt den Kontext der Studie dar und beleuchtet die wachsende Bedeutung von Online-Gaming sowie die kontroversen Diskussionen über deren Einfluss auf das Sozialleben. Die Arbeit konzentriert sich auf die Auswirkungen von Online-Games am PC auf die face-to-face-Kontakte der Nutzer.
  • Forschungsstand: Dieses Kapitel analysiert den bisherigen Forschungsstand zum Thema Online-Gaming und Sozialverhalten. Es zeigt die Bandbreite der Ergebnisse auf, von pessimistischen Sichtweisen, die Online-Gaming mit einer Abnahme von sozialen Kontakten in Verbindung bringen, bis hin zu optimistischeren Ansätzen, die das Potenzial von Online-Gaming für die Bildung und Pflege von sozialen Netzwerken hervorheben.
  • Theoretische Einbettung: Dieses Kapitel stellt die theoretischen Grundlagen der Studie vor, insbesondere Granovetters Theorie der "Strong ties" und "Weak ties" sowie Bartles Konzept der Spielertypen. Diese theoretischen Rahmenbedingungen dienen als Grundlage für die Analyse der Auswirkungen von Online-Gaming auf soziale Kontakte.

Schlüsselwörter

Die zentralen Themen dieser Forschungsarbeit sind Online-Gaming, Sozialverhalten, face-to-face-Kontakte, "strong ties", "weak ties", Sozialkapital, Persönlichkeitsmerkmale, Geschlechterunterschiede, Onlinezeit und der Einfluss von Online-Games auf die soziale Integration.

Ende der Leseprobe aus 29 Seiten  - nach oben

Details

Titel
Methodenbericht zum Fragebogen über Online-Gaming und dessen Einfluss auf Art und Anzahl sozialer Kontakte
Hochschule
Otto-Friedrich-Universität Bamberg
Note
1,3
Autoren
Marco Hauptmann (Autor:in), Niklas Herget (Autor:in), Stephan Neureiter (Autor:in)
Erscheinungsjahr
2016
Seiten
29
Katalognummer
V381212
ISBN (eBook)
9783668580367
ISBN (Buch)
9783668580374
Sprache
Deutsch
Schlagworte
methodenbericht fragebogen online-gaming einfluss anzahl kontakte
Produktsicherheit
GRIN Publishing GmbH
Arbeit zitieren
Marco Hauptmann (Autor:in), Niklas Herget (Autor:in), Stephan Neureiter (Autor:in), 2016, Methodenbericht zum Fragebogen über Online-Gaming und dessen Einfluss auf Art und Anzahl sozialer Kontakte, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/381212
Blick ins Buch
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
  • https://cdn.openpublishing.com/images/brand/1/preview_popup_advertising.jpg
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
Leseprobe aus  29  Seiten
Grin logo
  • Grin.com
  • Zahlung & Versand
  • Impressum
  • Datenschutz
  • AGB
  • Impressum