Grin logo
en de es fr
Shop
GRIN Website
Publish your texts - enjoy our full service for authors
Go to shop › Business economics - Offline Marketing and Online Marketing

Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht

Title: Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht

Bachelor Thesis , 2015 , 71 Pages , Grade: 2,0

Autor:in: Tim Endter (Author)

Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Excerpt & Details   Look inside the ebook
Summary Excerpt Details

Games sind nicht mehr wegzudenken aus unserer Gesellschaft. Dennoch spielen sie bislang nur eine untergeordnete Rolle als Werbeträger im Vergleich zu den klassischen Medien. Wieso ist das so? Gibt es Möglichkeiten, Werbung sinnvoll in Games zu schalten? Diese Arbeit soll Antworten liefern und darüber hinaus aktuelle Risiken und Potentiale für Werbetreibende, die Games als Werbemedium nutzen möchten, aufzeigen.

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

  • 1 Grundlagen.
    • 1.1 Thematischer Rahmen und Zielsetzung.
    • 1.2 Relevanz dieser Arbeit...
    • 1.3 Die verspielte Gesellschaft.
  • 2 Wer spielt Games? – Eine Zielgruppen-Analyse.....
    • 2.1 Typologie der Spieler
      • 2.1.1 Vielspieler, Gelegenheitsspieler, Nicht-Spieler ...
      • 2.1.2 Gaming in Deutschland
      • 2.1.3 Bildung und Konsumverhalten der Spieler......
      • 2.1.4 Gaming international
    • 2.2 Differenzierung nach der Art von Games....
      • 2.2.1 Online- und Offline-Gaming..
      • 2.2.2 Game-Genres
      • 2.2.3 Dauer und Frequenz der Nutzung.
    • 2.3 Social & Mobile-Gaming..
      • 2.3.1 Social-Gaming.........
      • 2.3.2 Mobile-Gaming....
  • 3 Game Advertising.
    • 3.1 Markt für Game Advertising......
    • 3.2 Formen von Game Advertising...
      • 3.2.1 Around-Game Advertising.
      • 3.2.2 Statisches In-Game Advertising....
      • 3.2.3 Dynamisches In-Game Advertising........
      • 3.2.4 Adver-Games .........
    • 3.3 Werbung in Social- und Mobile-Games
      • 3.3.1 Social-Games
      • 3.3.2 Mobile-Games.
    • 3.4 Werbekontakt
    • 3.5 Werbemittel
    • 3.6 Werbewirkung und Akzeptanz ......
    • 3.7 Rechtliche Aspekte.........
  • 4 Gamification
    • 4.1 Die intrinsischen Motivatoren in Games.
    • 4.2 Spielmechanismen .
    • 4.3 Fallstudie

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Diese Arbeit befasst sich mit dem Thema "Games als Werbeträger" aus Unternehmenssicht. Sie analysiert die Potentiale und Risiken des Einsatz von Games als Werbeplattform und beleuchtet die verschiedenen Formen des Game Advertising.

  • Zielgruppenanalyse von Gamern
  • Verschiedene Formen des Game Advertising
  • Werbewirkung und Akzeptanz von Game Advertising
  • Rechtliche Aspekte des Game Advertising
  • Gamification und die Übertragung von Spielmechanismen auf andere Bereiche

Zusammenfassung der Kapitel

  • Kapitel 1: Grundlagen Dieses Kapitel legt den thematischen Rahmen der Arbeit fest und erläutert die Relevanz des Themas. Es wird die Entwicklung der "vers spielten Gesellschaft" beschrieben und der Bedeutung von Games in der heutigen Zeit gewidmet.
  • Kapitel 2: Wer spielt Games? – Eine Zielgruppen-Analyse Das zweite Kapitel widmet sich der Analyse der Zielgruppe von Gamern. Es werden verschiedene Spielertypen vorgestellt und die demografischen Merkmale von Gamern in Deutschland und international betrachtet.
  • Kapitel 3: Game Advertising Dieses Kapitel bietet einen Überblick über den Markt für Game Advertising. Es werden verschiedene Formen von Game Advertising, wie Around-Game Advertising, In-Game Advertising und Adver-Games, vorgestellt und ihre Vor- und Nachteile diskutiert.
  • Kapitel 4: Gamification Dieses Kapitel beschäftigt sich mit dem Konzept der Gamification, der Übertragung von Spielmechanismen auf andere Bereiche. Es werden die intrinsischen Motivatoren in Games und verschiedene Spielmechanismen vorgestellt.

Schlüsselwörter

Game Advertising, Zielgruppenanalyse, Gamer, Around-Game Advertising, In-Game Advertising, Adver-Games, Social-Gaming, Mobile-Gaming, Werbewirkung, Akzeptanz, Rechtliche Aspekte, Gamification.

Excerpt out of 71 pages  - scroll top

Details

Title
Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
College
University of Applied Sciences Coburg
Grade
2,0
Author
Tim Endter (Author)
Publication Year
2015
Pages
71
Catalog Number
V381993
ISBN (eBook)
9783668614673
ISBN (Book)
9783668614680
Language
German
Tags
Gamification In-game Advertising Game Marketing Social-Media Marketing Werbeformen Adver-Games Mobile-Games Social-Games Online/Offline-Gaming Typologie der Spieler Werbekontakt
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Tim Endter (Author), 2015, Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/381993
Look inside the ebook
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • https://cdn.openpublishing.com/images/brand/1/preview_popup_advertising.jpg
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
Excerpt from  71  pages
Grin logo
  • Grin.com
  • Payment & Shipping
  • Contact
  • Privacy
  • Terms
  • Imprint