Im Rahmen dieser Arbeit soll gezeigt werden, wie die „N2Shopping“ App mit ihrer Technologie und deren Interaktion, mit dem Hauptaugenmerk auf die Reduzierung der sozialen Isolatation, von älteren Personen die Marktreife erlangen soll. Es werden bestehende Projekte und Systeme die am Markt existieren aufgezeigt und mit den latenten Marktbedürfnissen abgeglichen. Es werden technische Möglichkeiten und deren Akzeptanz aufgezeigt und an verschiedene Modelle angedacht. Zuletzt soll noch die Steigerung der Lebensqualität beschrieben werden und die daraus resultierenden Ergebnisse die zur Entwicklung dieser App geführt haben
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
1.1 Hintergrund
2. Stand der Technik – Was braucht der Markt
2.1 State of the Art - Analyse
2.2 Vergleichbare am Markt befindliche Produkte
3. Methoden
3.1 Entwicklungsplan
3.2 Kommerzielle Nutzung
4. Diskussion
4.1 Ausblick
Zielsetzung und Themenfelder
Die vorliegende Arbeit untersucht das Potenzial der App „N2Shopping“, um durch technologische Unterstützung und soziale Interaktion älteren Menschen zu helfen, soziale Isolation zu überwinden und ihre Lebensqualität zu steigern. Es wird analysiert, wie Anforderungen an eine solche App formuliert sein müssen, damit diese Marktreife erlangt und von der Zielgruppe akzeptiert wird.
- Analyse des Seniorenmarktes und digitaler Bedürfnisse im Alter.
- Evaluierung bestehender Projekte und technischer Lösungen für die Silver Aging Society.
- Anwendung partizipativer Methoden wie Paper Prototyping und Cognitive Walkthrough.
- Konzeption eines Entwicklungsplans und kommerzieller Finanzierungsmodelle mittels Affiliate Marketing.
Auszug aus dem Buch
3 Methoden
Dem partizipativen Einbeziehungsansatz soll in den Projektphasen der Anforderungserhebung, Design und Usertesting sowie bei der Evaluation der Projektziele und Usability Testung der Prototypen des Projektes verfolgt werden.
Die User werden in drei Anwendungsgruppen zu jeweils 7 Personen unterteilt. Die erste Gruppe stellt die Gruppe der älteren Personen dar, die das größte Gewinnpotential aus der App suggerieren soll. Die zweite Gruppe stellt die freiwilligen User dar, die Unterstützende Tätigkeiten für die erste Gruppe verrichtet. Die dritte Gruppe stellt die sozialen Organisationen dar, die mit dieser App unterstützt werden sollen.
Es sollen die folgenden Methoden zur Anwendung kommen:
Paper Prototyping Testing, um zu sehen, ob die der Navigationsbereich der App schlüssig zu bedienen für die User ist.
Cognitve Walkthrough Testing, der Prototyp der Software wird getestet und hinterfragt ob dieser Entwicklungsstand nutzbar ist oder ob noch Abänderung notwendig sind.
Die Testpersonen sollen alle Funktionen der App durchspielen und sie auf Sinnhaftigkeit für ihren Anwendungsbereich testen und gegebenenfalls ein Änderungsszenario aufzeigen. Diese Änderungen sollen danach in die neuerliche Lösung integriert werden.
Zusammenfassung der Kapitel
1. Einleitung: Beschreibt den demographischen Wandel und die zunehmende Relevanz digitaler Lösungen, um die soziale Isolation älterer Menschen zu bekämpfen.
2. Stand der Technik – Was braucht der Markt: Analysiert den aktuellen Stand der Technik sowie existierende Systeme am Markt und identifiziert Bedarfe der „Silver Aging Society“.
3. Methoden: Erläutert den partizipativen Entwicklungsansatz und die spezifischen Testverfahren wie Paper Prototyping zur Sicherstellung der Usability.
4. Diskussion: Reflektiert über die Möglichkeiten, soziale Exklusion durch technologische Innovationen zu minimieren und gibt einen Ausblick auf künftige Entwicklungen.
Schlüsselwörter
AAL, SeniorInnen, Nachbarschaftshilfe, Lebensqualität, App, Seniorenmarkt, Digitalisierung, Soziale Isolation, Usability, Partizipation, Paper Prototyping, Cognitive Walkthrough, Silver Aging Society, Affiliate Marketing.
Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in der Arbeit grundlegend?
Die Arbeit beschäftigt sich mit der Entwicklung der App „N2Shopping“, die speziell darauf ausgerichtet ist, die Lebensqualität älterer Personen durch die Reduzierung sozialer Isolation zu verbessern.
Welche zentralen Themenfelder werden behandelt?
Die Schwerpunkte liegen auf den Anforderungen älterer Nutzer an digitale Applikationen, der Marktanalyse für soziale Unterstützungsdienste und der Usability-Testung neuer Software-Prototypen.
Was ist das primäre Forschungsziel?
Das Hauptziel ist die Ermittlung relevanter Anforderungen und Herausforderungen, die für eine erfolgreiche Markteinführung einer App zur Förderung sozialer Integration älterer Menschen notwendig sind.
Welche wissenschaftliche Methode kommt zum Einsatz?
Es wird ein partizipativer Einbeziehungsansatz verfolgt, der Methoden wie Paper Prototyping und Cognitive Walkthrough Testing nutzt, um die App eng an den Bedürfnissen der Endnutzer auszurichten.
Was wird im Hauptteil der Arbeit behandelt?
Der Hauptteil gliedert sich in eine State-of-the-Art-Analyse, den Vergleich mit bestehenden Produkten, die detaillierte Beschreibung des Entwicklungsplans sowie eine ökonomische Betrachtung der Finanzierung via Affiliate Marketing.
Welche Schlüsselbegriffe charakterisieren die Publikation?
Wesentliche Begriffe sind AAL (Ambient Assisted Living), SeniorInnen, Nachbarschaftshilfe, soziale Isolation und Usability.
Wie ist die Zielgruppe der App definiert?
Die primäre Zielgruppe umfasst Personen über 60 Jahre, die in Singlehaushalten leben und für die eine Reduzierung der sozialen Isolation durch technische Unterstützung eine hohe Relevanz hat.
Welches Geschäftsmodell wird für die App vorgeschlagen?
Die Nutzung soll für die User kostenlos sein, wobei die Finanzierung über Affiliate Marketing, spezifisch das „Pay per Click“-Modell, sichergestellt werden soll.
- Arbeit zitieren
- Thomas Windhager (Autor:in), 2018, Wie kann die App "N2Shopping" die soziale Integration älterer Personen und ihre Lebensqualität fördern?, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/415912