Relevanzstrukturen am Beispiel Sammelkartenspiel. Eine autoethnographische Studie der "Magic: The Gathering"-Community in Bamberg


Hausarbeit (Hauptseminar), 2017

22 Seiten, Note: 1,0


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

Begriffe- und Abkürzungen

1. Einleitung und Aufbau
2. Kurze Beschreibung des Feldes
2.1. Akteure des Feldes
2.2. Feldzugang

3. Herstellung von Relevanz
3.1. Kausale Bedingungen
3.2. Kontexte
3.3. Intervenierende Bedingungen
3.4. Handlungs- und Interaktionsstrategien der Akteure
3.5. Konsequenzen
3.6. Zusammenhang mit anderen Prozessen

4. Methodologische Reflexionen
4.1. Erkenntnisinteresse
4.2. Datenerhebung und Datenauswertung
4.3. Methodengeschichte
4.4. Qualitätskriterien

5. Schluss

6. Literaturverzeichnis

Ende der Leseprobe aus 22 Seiten

Details

Titel
Relevanzstrukturen am Beispiel Sammelkartenspiel. Eine autoethnographische Studie der "Magic: The Gathering"-Community in Bamberg
Hochschule
Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg  (Lehrstuhl für Methoden der empirischen Sozialforschung)
Veranstaltung
Hauptseminar Qualitative Methoden
Note
1,0
Autor
Jahr
2017
Seiten
22
Katalognummer
V427504
ISBN (eBook)
9783668715981
ISBN (Buch)
9783668715998
Dateigröße
606 KB
Sprache
Deutsch
Anmerkungen
Kommentar des Dozenten: "Deine Arbeit entspricht vollkommen dem was ich mir erhofft hatte. Du demonstrierst darin vollumfänglich das Potential, das ethnographische Forschung hat. Auch im methodologischen Teil zeigst du ein sehr gutes Verständnis zu qualitativen Methoden und kannst dies vor allem auch sehr eigenständig und überzeugend vermitteln."
Schlagworte
Qualitative Sozialforschung, Autoethnografie, Grounded Theory, Teilnehmende Beobachtung, Magic: The Gathering, Sammelkartenspiele, Nerdkultur, Benjamin Woo, MTG, Nerd, Ethnografie, Pokémon, Fantasy, Verein, Feldforschung, Qualitative Methoden, Methodologie, Turnier, Geek, Kartenspiel, Spielkarten, Sammelleidenschaft, World of Warcraft, E-Sport, Comic, The Big Bang Theory, Yu-Gi-Oh!, Dungeons & Dragons, DnD, D&D
Arbeit zitieren
Valentin Müller (Autor:in), 2017, Relevanzstrukturen am Beispiel Sammelkartenspiel. Eine autoethnographische Studie der "Magic: The Gathering"-Community in Bamberg, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/427504

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