Assessing the Effects of Gamification Applications and its Benefits for the Workplace


Thèse de Bachelor, 2014

30 Pages, Note: 1,0


Extrait


Table of Contents

List of Figures

List of Tables

1 Introduction
1.1 Objectives of the Thesis
1.2 Structure of the Thesis
1.3 Theoretical Foundations
1.3.1 Gamification and Related Concepts
1.3.2 Flow
1.3.3 Motivation Theories

2 Methodology

3 Effects of Gamification Applications
3.1 Display Progression
3.2 Providing Feedback
3.3 Engaging Behavior
3.4 Overview and Discussion of Results
3.5 Preliminary Model for Gamification Effects

4 Conclusion
4.1 Limitations and Future Work

References

Fin de l'extrait de 30 pages

Résumé des informations

Titre
Assessing the Effects of Gamification Applications and its Benefits for the Workplace
Université
University of Mannheim  (Chair of Information Systems lV)
Cours
Bachelorarbeits - Modul
Note
1,0
Auteur
Année
2014
Pages
30
N° de catalogue
V432840
ISBN (ebook)
9783668765023
ISBN (Livre)
9783668765030
Taille d'un fichier
955 KB
Langue
anglais
Mots clés
Gamification Information Systems Psychology
Citation du texte
Carolin Klosterkamp (Auteur), 2014, Assessing the Effects of Gamification Applications and its Benefits for the Workplace, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/432840

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