In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation


Seminar Paper, 2018

16 Pages, Grade: 1,0


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Inhaltsverzeichnis

Abkürzungsverzeichnis

1. Einleitung
1.1. Problemstellung
1.2. Forschungsfrage und Forschungsziel
1.3. Wissenschaftliche Methode
1.3.1. Erhebungsmethode
1.3.2. Auswertungsmethode
1.4. Aufbau der Arbeit

2. Grundlagen von In-Game-Advertising
2.1. Definition In-Game-Advertising
2.2. Formen von In-Game-Advertising
2.2.1. Dynamisches In-Game-Advertising
2.2.2. Statisches In-Game-Advertising
2.2.3. Advergames
2.3. Kosten für In-Game-Advertising

3. Vorteile von In-Game-Advertising
3.1. Erreichbarkeit
3.2. Emotionales Involvement
3.3. Zielgerichtete Werbung
3.4. Kreative Möglichkeiten
3.5. Product-Placement
3.6. Erweiterter Werbespielraum

4. Nachteile von In-Game-Advertising
4.1. Vergleichbarkeit
4.2. Rechtlicher Rahmen
4.3. Unpassende Werbung
4.4. Ausblendung

5. Conclusio
5.1. Zusammenfassung
5.2. Limitation
5.3. Neue Forschungsfelder

Literaturverzeichnis

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Details

Title
In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
College
Management Center Innsbruck  (Wirtschaft und Management)
Grade
1,0
Author
Year
2018
Pages
16
Catalog Number
V439131
ISBN (eBook)
9783668799608
ISBN (Book)
9783668799615
Language
German
Keywords
In-Game-Advertising, Werbung, Marketing, Kommunikation, Marketing-Mix, Videospiele, Games, SIGA, DIGA, Advergames, Advertising, Ad, Adgames, Ads, Online, Vorteile, Nachteile
Quote paper
Johannes Wagner (Author), 2018, In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/439131

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Title: In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation



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