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In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation

Titre: In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation

Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2018 , 16 Pages , Note: 1,0

Autor:in: Johannes Wagner (Auteur)

Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
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Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Frage: Welche Vor- und Nachteile können sich für ein Unternehmen, als mit In-Game-Advertising werbende Partei, ergeben?

Ziel dieser Arbeit ist die Ausarbeitung und kritische Betrachtung der Vor- und Nachteile von In-Game-Advertising aus Unternehmersicht. Die Ergebnisse ermöglichen Unternehmen eine Abschätzung der derzeitigen und künftigen Potentiale von In-Game-Advertising in der eigenen Branche, um Überlegungen zu tätigen, sich diesem Werbemedium zu bedienen.

Extrait


Inhaltsverzeichnis

  • Einleitung
    • Problemstellung
    • Forschungsfrage und Forschungsziel
    • Wissenschaftliche Methode
      • Erhebungsmethode
      • Auswertungsmethode
    • Aufbau der Arbeit
  • Grundlagen von In-Game-Advertising
    • Definition In-Game-Advertising
    • Formen von In-Game-Advertising
      • Dynamisches In-Game-Advertising
      • Statisches In-Game-Advertising
      • Advergames
    • Kosten für In-Game-Advertising
  • Vorteile von In-Game-Advertising
    • Erreichbarkeit
    • Emotionales Involvement
    • Zielgerichtete Werbung
    • Kreative Möglichkeiten
    • Product-Placement
    • Erweiterter Werbespielraum
  • Nachteile von In-Game-Advertising
    • Vergleichbarkeit
    • Rechtlicher Rahmen
    • Unpassende Werbung
    • Ausblendung
  • Conclusio
    • Zusammenfassung
    • Limitation
    • Neue Forschungsfelder

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Diese Arbeit befasst sich mit den Vor- und Nachteilen von In-Game-Advertising für Unternehmen. Ziel ist es, die Potentiale von In-Game-Advertising in der heutigen Zeit zu analysieren, um Unternehmen eine fundierte Grundlage für Entscheidungen in Bezug auf die Nutzung dieses Werbeträgers zu liefern.

  • Definition und Formen von In-Game-Advertising
  • Die Kosten von In-Game-Advertising
  • Vorteile von In-Game-Advertising wie Erreichbarkeit, emotionales Involvement und kreative Möglichkeiten
  • Nachteile von In-Game-Advertising wie Vergleichbarkeit, rechtliche Rahmenbedingungen und die Gefahr der Ausblendung
  • Aktuelle Entwicklungen im Bereich von In-Game-Advertising und die Relevanz für Unternehmen

Zusammenfassung der Kapitel

Die Einleitung führt in das Thema In-Game-Advertising ein und definiert die Problemstellung, Forschungsfrage und das Forschungsziel der Arbeit. Die wissenschaftliche Methode wird erläutert, wobei der Fokus auf die Literaturanalyse als Methode der qualitativen Forschung liegt.

Kapitel 2 beleuchtet die Grundlagen von In-Game-Advertising, einschließlich der Definition, verschiedener Formen wie dynamisches und statisches In-Game-Advertising sowie Advergames. Die Kapitel 3 und 4 widmen sich den Vor- und Nachteilen von In-Game-Advertising für Unternehmen. In Kapitel 3 werden die Vorteile wie Erreichbarkeit, emotionales Involvement, Zielgerichtetheit und kreative Möglichkeiten von In-Game-Advertising diskutiert. Kapitel 4 behandelt die Nachteile wie Vergleichbarkeit, rechtliche Rahmenbedingungen, unpassende Werbung und die Möglichkeit der Ausblendung von In-Game-Werbung.

Schlüsselwörter

In-Game-Advertising, Marketingkommunikation, Werbemedien, virtuelle Spiele, Zielgruppen, Erreichbarkeit, emotionales Involvement, kreative Möglichkeiten, Rechtlicher Rahmen, Ausblendung, Unternehmen, Potentiale, Werbeträger.

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Résumé des informations

Titre
In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
Université
Management Center Innsbruck  (Wirtschaft und Management)
Note
1,0
Auteur
Johannes Wagner (Auteur)
Année de publication
2018
Pages
16
N° de catalogue
V439131
ISBN (ebook)
9783668799608
ISBN (Livre)
9783668799615
Langue
allemand
mots-clé
In-Game-Advertising Werbung Marketing Kommunikation Marketing-Mix Videospiele Games SIGA DIGA Advergames Advertising Ad Adgames Ads Online Vorteile Nachteile
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
Johannes Wagner (Auteur), 2018, In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/439131
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Extrait de  16  pages
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