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Gliederung
1. Einleitung
1.1 Problemstellung
1.2 Zielsystem
2. Modellierung eines Warenkorbes
3. Die Programmiersprache Java
3.1 Überblick
3.2 Klassenbildung und Objektorientierung
3.3 Datencontainer und ihre Nutzung
4. Implementierung eines Warenkorbes in Java
4.1 Die Klasse Artikel
4.2 Die Klasse Warenkorb
4.3 Ansatzpunkte für weitere Klassen
4.4 Grenzen des Konzepts
5. Fazit und Ausblick
Literaturverzeichnis
Abbildungsverzeichnis
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- Michael Gehrmann (Author), 2018, Zur Programmierung eines Warenkorbs in der Programmiersprache JAVA, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/452468
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