Diese Arbeit befasst sich mit dem eSport und den Chancen und Risiken einer Berichterstattung für etablierte Medienunternehmen.
Die Popularität des eSports lässt sich mittlerweile nicht mehr abstreiten. Weltweit verfolgen täglich mehrere Millionen Menschen eSport Spiele, Turniere oder Wettbewerbe. Dabei geschieht dieses zumeist unabhängig von Standort oder Uhrzeit. Mithilfe von Streams im Internet ist es den Empfängern möglich, in jeglichem Umfeld den eSport zu verfolgen. Ein Livestream ist hierbei ein live übertragendes Video, das auf der Internetseite des jeweiligen Anbieters zur Verfügung gestellt wird. Ebenso spielen große Videoportale wie "Youtube" und "Twitch" eine entscheidende Rolle in der Verbreitung des eSports. Aufgrund des wachsenden gesellschaftlichen Interesses und der einfachen Zugänglichkeit des eSports, verfolgten im Jahr 2017 über 335 Millionen Menschen eSport Veranstaltungen.
Der eSport ist somit kein Randphänomen mehr, sondern eher das Gegenteil. Laut Schätzung von Experten beträgt das Umsatzvolum des eSport-Markts im Jahr 2020 eine Milliarde US-Dollar. Dieses entspricht etwa 1/5 des Umsatzvolumens der NBA Basketball Liga. Vor allem in den USA ist das Interesse am eSport stetig steigend und der Sport erhält immer mehr an Zulauf. So sahen im Jahr 2016 über 41,7 Millionen US-Bürger mindestens eine eSport Veranstaltung. Dieses entspricht rund 13% der gesamten Bevölkerung.
Allerdings scheint es, dass sich viele Redaktionen gar nicht bewusst sind, was eSport überhaupt ist und welchen Einfluss der Sport auf die Zuschauer ausübt. Ebenso ist sehr wenig Literatur in diesem Fachgebiet vorhanden. Aus diesem Grund und aufgrund des wachsenden gesellschaftlichen Interesses, ist es interessant, sich mit der eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Redaktionen etwas genauer zu befassen. Wie wird eSport in US-amerikanische Redaktionen umgesetzt und welche Chancen beziehungsweise. Risiken hängen mit einer eSport Berichterstattung zusammen? Ziel dieser Masterarbeit ist es, diese Fragen zu beantworten.
Inhaltsverzeichnis
- EINLEITUNG
- GRUNDLAGEN DES ESPORTS
- GESCHICHTE DES ESPORTS
- ORGANISATIONSSTRUKTUR DES ESPORTS
- GRÜNDE FÜR DIE POPULARITÄT DES ESPORTS
- PUBLIKUM DES ESPORTS
- MOTIVATION DES ESPORT-PUBLIKUMS
- MARKTENTWICKLUNG DES ESPORTS
- DEFINITION VON MEDIEN
- MEDIENSYSTEM DER USA
- THEORIEN DER NACHRICHTENAUSWAHL
- DEFINITION DES BEGRIFFES, NACHRICHT
- Nachrichtenentstehung
- DIE GATEKEEPER-THEORIE
- DEFINITION EINER MEDIENORGANISATION
- Organisationaler Einfluss auf die Berichterstattung
- DIE NACHRICHTENWERTTHEORIE
- HERLEITUNG ZUM METHODISCHEN THEMENGEBIET
- METHODISCHES VORGEHEN
- EXPERTENINTERVIEW
- Interviewleitfaden
- Auswahl des Interviewpartners
- Vorbereitung und Durchführung der Interviews
- AUFBEREITUNGS- UND AUSWERTUNGSMETHODEN
- Transkription
- Qualitative Inhaltsanalyse
- EXPERTENINTERVIEW
- ERGEBNISSE
- FALLBESCHREIBUNGEN
- The Players Lobby
- Sports Business Journal
- The Esports Observer
- Dot Esport
- ESPN
- DIE ESPORT-BerichterstaTTUNG IN US-AMERIKANISCHEN REDAKTIONEN
- Gründe für eine eSport-Berichterstattung
- Markteintrittsbarrieren
- Implementierung einer eSport-Berichterstattung
- Selektion der Nachrichten
- Gewährleistung der journalistischen Qualität
- Grundzüge der eSport-Berichterstattung
- Chancen einer eSport-Berichterstattung
- Risiken einer eSport-Berichterstattung
- FALLBESCHREIBUNGEN
- FAZIT
- AUSBLICK
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Die Masterarbeit befasst sich mit der Berichterstattung über eSport in US-amerikanischen Medien. Sie untersucht die Chancen und Risiken, die sich für Redaktionen durch die Einbeziehung des eSport in ihre Berichterstattung ergeben.
- Die historische Entwicklung des eSports und seine Organisationsstruktur
- Die Gründe für die wachsende Popularität des eSports und seine Zielgruppe
- Die mediale Berichterstattung über den eSport in den USA, insbesondere die Anwendung von Nachrichtenauswahltheorien
- Die Analyse von Fallbeispielen und ihre Auswirkungen auf die eSport-Berichterstattung
- Die Chancen und Risiken für US-amerikanische Redaktionen, sich in die eSport-Berichterstattung einzubringen
Zusammenfassung der Kapitel
Die Arbeit beginnt mit einer Einleitung, die die rasante Entwicklung des eSports und seinen wachsenden Stellenwert in der Gesellschaft beleuchtet. Im zweiten Kapitel werden die Grundlagen des eSports behandelt, inklusive seiner Geschichte, Organisationsstruktur, Popularitätsfaktoren und Zielgruppe. Das dritte Kapitel widmet sich der Definition von Medien und Medienorganisationen, wobei die Nachrichtenauswahltheorien in den USA im Fokus stehen. Das vierte Kapitel beschreibt die Methodik der Arbeit, welche auf Experteninterviews und qualitativen Inhaltsanalysen basiert. Das fünfte Kapitel präsentiert die Ergebnisse der Forschungsarbeit, bestehend aus Fallstudien verschiedener US-amerikanischer Medienorganisationen sowie einer Analyse der eSport-Berichterstattung in diesen Redaktionen. Die Arbeit schließt mit einem Fazit, das die wichtigsten Erkenntnisse zusammenfasst und einen Ausblick auf die zukünftige Entwicklung des eSports in der Medienlandschaft bietet.
Schlüsselwörter
Die Masterarbeit konzentriert sich auf die Themen eSport-Berichterstattung, Medienorganisationen, Nachrichtenauswahltheorien, US-amerikanische Medienlandschaft, Chancen und Risiken, sowie die journalistische Qualität der eSport-Berichterstattung.
- Arbeit zitieren
- Alexander Völkening (Autor:in), 2018, Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/453167