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Analyse kommunikativer und textlicher Merkmale in Multi User Dungeons (MUDs) im Vergleich zum IRC/ICQ-Chat

Title: Analyse kommunikativer und textlicher Merkmale in Multi User Dungeons (MUDs) im Vergleich zum IRC/ICQ-Chat

Bachelor Thesis , 2004 , 61 Pages , Grade: 1,7

Autor:in: Mario Donick (Author)

German Studies - Linguistics
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Eines der häufigsten Vorurteile, das sich gegen computervermittelte Kommunikation(cvK) wendet, ist das der vorgetäuschten Identitäten. Unter anderem Döring zeigt in ihren Arbeiten, dass dieses Vorurteil nicht pauschal angewendet werden kann. Es gibt jedoch einen Internetdienst, in dem das Spielen einer Rolle, die sich vom realen Selbst unterscheidet, ausdrücklich erwünscht ist. Er stellt eine virtuelle, rein textbasierte Umgebung zur Verfügung, in die man sich als Spieler begeben und dort mit anderen Personenund der Umgebung interagieren kann.
Der beschriebene Dienst heißt MUD, was in dieser Arbeit mit Multi User Dungeon (wörtlich zu übersetzen mit Mehrnutzer-Verlies), an anderen Stellen mit Multi User Domain oder Multi User Dimension übersetzt wird. Andere Synonyme sind z.B. MOO(MUD Object Oriented) oder MUSE (Multi User Shared Environment). Diese Bezeichnungen reflektieren die technischen und inhaltlichen Besonderheiten bestimmter MUDs.
So gibt es die Unterteilung in Abenteuer-MUDs und in soziale MUDs. Gerade die letztgenannten werden oft als MOO oder MUSE bezeichnet. In ihnen steht die soziale Komponente des Kommunizierens im Vordergrund; die bei Abenteuer-MUDs wichtige Spiel-Komponente, die sich an Fantasy- oder Science Fiction-Literatur einerseits und an klassischen Rollenspielen andererseits orientiert, wird zurückgedrängt.

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

1. Einführung

1.1 Was sind MUDs?

1.2 Ziel und Methodik dieser Arbeit

1.3 Motivation und Forschungsstand

1.4 Markierungen in Protokollen (Tags)

1.4.1 Allgemeine Tags

1.4.2 Spezielle Tags in MUDs

2. Virtuelle Welten

2.1 Weltverständnis dieser Arbeit

2.2 Immateriale Welten

2.3 Materiale Welten

2.3.1 Texte im MUD „Silberland“

2.3.1.1 Weltbeschreibungen

2.3.1.2 Messageboards

2.3.1.3 Andere Texte

2.3.2 Autor und Leser, Text und Metatext

2.3.3 Überlegungen zur Kohärenz der Welt

2.4 Simulierte Intelligenzen

2.4.1 Agenten und Robots

2.4.2 Non Player Characters

3. Virtuelle Handlungen

3.1 Verbale Handlungen

3.1.1 Sprechakte

3.1.2 Themenverlauf und Sprecherwechsel

3.1.3 Anzahl der Gesprächspartner

3.1.4 Kommunikationsstörungen

3.2 Nonverbale Handlungen

3.2.1 Intensional kommunikative nonverbale Handlungen

3.2.1.1 Emotings

3.2.1.2 Feelings

3.2.2 Handlungen im weiteren Sinne

3.2.2.1 Transitorische Handlungen

3.2.2.2 Persistente Handlungen

4. Versuch eines Funktions- und Beziehungsmodells

4.1 Theoretische Überlegungen

4.2 Beispielhafte Demonstration des Modells

4.2.1 Das Protokoll

4.2.2 Auswertung

5. Schlussbetrachtung

5.1 Zusammenfassung

5.2 Ausblick

Zielsetzung & Themen

Die Arbeit verfolgt das Ziel, eine strukturierte Beschreibung der textlichen und kommunikativen Merkmale von Multi User Dungeons (MUDs) vorzulegen und diese in einem Modell zu integrieren, das das Zusammenspiel von virtuellen Welten und darin agierenden Personen beschreibt.

  • Text- und pragmalinguistische Analyse der MUD-Formseite
  • Untersuchung von Weltbeschreibungen und der Kohärenz virtueller Umgebungen
  • Kategorisierung verbaler und nonverbaler Kommunikationsformen
  • Analyse simulierter Intelligenzen wie Agenten und NPCs
  • Entwicklung eines Funktions- und Beziehungsmodells für MUD-Interaktionen

Auszug aus dem Buch

2.3.1.1 Weltbeschreibungen

Im MUD „Silberland“ findet sich neben unzähligen anderen folgender Text:

Die Hauptstrasse in Midas erstreckt sich von Westen nach Osten. Hier herrscht reger Betrieb, und Du bist froh, noch einigermassen den Ueberblick bewahren zu koennen. Zwischen den Menschenmassen erblickst Du im Sueden einen kleinen Seitenweg, an dem einige groessere Gebaeude zu liegen scheinen. Weiter hinten erkennst Du die Kirche, um die Du offenbar auch herumgehen kannst. Im Norden kannst Du eine kleine aus Stein gehauene Kapelle erkennen.

Es gibt vier sichtbare Ausgaenge: osten, norden, sueden und westen.

Dies ist die typische Form, mit der in MUDs und ihren technischen und literarischen Vorgängern Orte und Verbindungsmöglichkeiten zu anderen Orten beschrieben werden.

Zusammenfassung der Kapitel

1. Einführung: Definition von MUDs sowie Darlegung der Forschungsziele und der angewandten linguistischen Methodik zur Protokollanalyse.

2. Virtuelle Welten: Analyse der Struktur textbasierter Welten, der Rolle des Autors sowie der Kohärenzbildung und simulierter Intelligenzen.

3. Virtuelle Handlungen: Systematisierung von verbalen Sprechakten sowie nonverbaler Handlungen wie Emotings und Feelings innerhalb von MUDs.

4. Versuch eines Funktions- und Beziehungsmodells: Theoretische Herleitung und beispielhafte Anwendung eines Modells, das Spieler, Charaktere und das semantische Feld verbindet.

5. Schlussbetrachtung: Zusammenfassung der Ergebnisse und ein Ausblick auf zukünftige Forschungsmöglichkeiten im Bereich der computervermittelten Kommunikation.

Schlüsselwörter

Multi User Dungeon, MUD, computervermittelte Kommunikation, Textanalyse, Pragmalinguistik, virtuelle Welt, Emoting, Simulation, Kohärenz, Kommunikation, Interaktion, Rollenspiel, semantisches Feld, Agenten, NPC

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?

Die Arbeit untersucht die textlichen und kommunikativen Merkmale von Multi User Dungeons (MUDs) aus text- und pragmalinguistischer Perspektive und vergleicht diese mit anderen Diensten wie IRC und ICQ.

Was sind die zentralen Themenfelder?

Zu den Schwerpunkten gehören die Beschreibung virtueller Welten, die Analyse von Sprechakten und nonverbalen Handlungen sowie die Rolle simulierter Intelligenzen in MUDs.

Was ist das primäre Ziel der Arbeit?

Das Ziel ist die Erstellung einer strukturierten Beschreibung von MUD-Merkmalen und deren Zusammenführung in einem Modell, das das Zusammenspiel zwischen virtueller Welt und Handelnden beschreibt.

Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?

Es wird eine text- und pragmalinguistische Analyse von Protokollausschnitten durchgeführt, wobei ein auf XML basierender Verschriftlichungsschlüssel zur Kennzeichnung von Handlungen genutzt wird.

Was wird im Hauptteil behandelt?

Der Hauptteil gliedert sich in die Untersuchung der virtuellen Welten (Statik und Dynamik), die Analyse der Handlungen der Teilnehmer sowie den Entwurf eines Funktions- und Beziehungsmodells.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Kernbegriffe sind MUD, computervermittelte Kommunikation, virtuelle Welt, Interaktion, semantisches Feld, Simulation und Sprechakte.

Welche Rolle spielen die "Ebenen" in MUDs?

Ebenen sind eine Methode zur thematischen Strukturierung und Minimierung von Textzeilen, mit denen Spieler steuern können, welche Kommunikation sie empfangen möchten.

Wie unterscheidet sich die Rolle von NPCs von der eines Agenten wie "Julia"?

Agenten wie "Julia" agieren selbstständig in der Welt, während NPCs programmtechnisch fest in bestimmte Räume integriert sind und meist nur auf strikt vorgegebene Befehlssyntax reagieren.

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Details

Title
Analyse kommunikativer und textlicher Merkmale in Multi User Dungeons (MUDs) im Vergleich zum IRC/ICQ-Chat
College
University of Rostock  (Institut für Germanistik)
Grade
1,7
Author
Mario Donick (Author)
Publication Year
2004
Pages
61
Catalog Number
V46049
ISBN (eBook)
9783638433327
Language
German
Tags
Analyse Merkmale Multi User Dungeons Vergleich IRC/ICQ-Chat
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Mario Donick (Author), 2004, Analyse kommunikativer und textlicher Merkmale in Multi User Dungeons (MUDs) im Vergleich zum IRC/ICQ-Chat, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/46049
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