In den letzten Jahren ist das Internet immer mehr in den Fokus der Gesellschaft gerückt. Die Kommunikation im virtuellen Raum ermöglicht mehr und mehr die Entstehung von zwischenmenschlichen Beziehungen. Daher greifen viele auf die Chatkommunikation zurück, um soziale Kontakte zu knüpfen. Freundschaften entstehen nicht mehr nur unter realen Umständen. Sie entwickeln sich beispielsweise durch die Nutzung Sozialer Netzwerke oder Instant Messenger sowie durch das gemeinsame Spielen in Onlinegames. Es benötigt kein Treffen oder jahrelanges Kennenlernen, um in der virtuellen Welt soziale Beziehungen entstehen zu lassen. Durch die Kommunikation im Chat können sich die Nutzer sehr schnell über Informationen austauschen. Sie treffen sich in den Bereichen des Internets, in denen sie ihre gemeinsamen Interessen teilen können, wodurch meist direkt eine Verbindung entsteht. Das Phänomen, dass beziehungsorientierte Online-Kommunikation in Internetspielen anhand von Strategien der Nähe stattfindet, wird in dieser Hausarbeit an dem Beispiel von Chatgesprächen des MMORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) World of Warcraft untersucht.
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Definition von MMORPGs sowie eine kurze Spielübersicht des Online-Rollenspiels World of Warcraft
2.1 Definition von MMORPGs
2.2 Kurze Spielübersicht des Online-Rollenspiels World of Warcraft
2.3 Spielerkommunikation in World of Warcraft
2.3.1 Chatkommunikation
2.3.2 Team Speak
3. Strategien der Nähe nach Verena Thaler
3.1 Ausdruck von Zuneigung
3.2 Ausdruck von Gemeinsamkeit
3.3 Positive Bestätigung
3.4 Einsatz von Humor
4. Analyse von Beispielen aus der Chatkommunikation in World of Warcraft in Hinblick auf die Nähe-Strategien Thalers
4.1 Zuneigung
4.2 Gemeinsamkeit
5. Fazit
Zielsetzung & Themen
Die vorliegende Arbeit untersucht das Phänomen der beziehungsorientierten Online-Kommunikation in virtuellen Welten. Dabei liegt der Fokus auf der Frage, wie durch spezifische Chat-Strategien zwischenmenschliche Nähe und Vertrautheit innerhalb des MMORPGs World of Warcraft aufgebaut werden können, ohne dass ein physischer Kontakt stattfindet.
- Definition und Besonderheiten von MMORPGs
- Kommunikationsformen in Online-Rollenspielen (Chat und Voice)
- Anwendung der Theorie der "Strategien der Nähe" nach Verena Thaler
- Analyse realer Chatverläufe zur Identifizierung von Nähe-Signalen
Auszug aus dem Buch
4. Analyse von Beispielen aus der Chatkommunikation in World of Warcraft in Hinblick auf die Nähe-Strategien Thalers
Nach Thaler zeigen sich viele unterschiedliche Ausdrücke von Strategien der Nähe, welche nun im Detail anhand von Beispielen aus persönlichen Chatverläufen von World of Warcraft untersucht werden sollen. Dies bezüglich wird versucht, auf die oben in der Einleitung genannten Fragen, Antworten zu finden. Die Beispiele aus dem Chat werden in Hinblick auf die von Thaler beschriebenen Ausdrücke der Zuneigung und Gemeinsamkeit analysiert.
4.1 Zuneigung
Im ersten Chatverlauf (1 s.Anhang) zeigen sich hypokoristische Anredeformen. Dieser Ausschnitt stellt eine Begrüßungssequenz dar „mit Gruß und Befindlichkeitsfrage, wie man sie auch in einem Face-to-face-Gespräch finden könnte“ (Thaler 2012a, S.141). Spieler1(Quibee-Blackrock) und Spieler2(Ithilven) befinden sich beide im allgemeinen Chat von World of Warcraft.
Zusammenfassung der Kapitel
1. Einleitung: Diese Einleitung führt in die Thematik der beziehungsorientierten Kommunikation in virtuellen Räumen ein und stellt die Forschungsfragen bezüglich der Entstehung von Nähe in MMORPGs.
2. Definition von MMORPGs sowie eine kurze Spielübersicht des Online-Rollenspiels World of Warcraft: Dieses Kapitel definiert MMORPGs als Phänomen und bietet einen Überblick über World of Warcraft sowie die darin genutzten Kommunikationsmittel wie Chat und Team Speak.
3. Strategien der Nähe nach Verena Thaler: Hier werden die theoretischen Grundlagen der "Strategien der Nähe" erläutert, unterteilt in Zuneigung, Gemeinsamkeit, positive Bestätigung und Humor.
4. Analyse von Beispielen aus der Chatkommunikation in World of Warcraft in Hinblick auf die Nähe-Strategien Thalers: Dieses Kapitel überträgt die theoretischen Konzepte auf konkrete, anonymisierte Chatverläufe aus dem Spiel, um die Anwendung der Nähe-Strategien zu demonstrieren.
5. Fazit: Das Fazit fasst die Ergebnisse zusammen und bestätigt, dass durch vielfältige verbale und symbolische Signale auch in virtuellen Welten tragfähige zwischenmenschliche Beziehungen entstehen können.
Schlüsselwörter
World of Warcraft, MMORPG, Online-Kommunikation, Nähe-Strategien, Verena Thaler, Chatkommunikation, Soziale Beziehungen, Virtuelle Welt, Vertrautheit, Zuneigung, Gemeinsamkeit, Positive Bestätigung, Face-to-Face-Kommunikation.
Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in dieser wissenschaftlichen Arbeit grundlegend?
Die Arbeit untersucht, wie Nutzer in virtuellen Online-Rollenspielen trotz fehlender physischer Präsenz durch Kommunikation im Chat zwischenmenschliche Beziehungen und ein Gefühl von Nähe aufbauen.
Was sind die zentralen Themenfelder der Untersuchung?
Zentrale Themen sind die soziale Interaktion in MMORPGs, die spezifischen Kommunikationsmechanismen in Chaträumen und die Anwendung linguistischer Strategien zur Näheerzeugung.
Welches primäre Ziel verfolgt die Forschungsfrage?
Das Ziel ist es zu ergründen, ob und wie in einer schnelllebigen, virtuellen Umgebung durch gezielte sprachliche Mittel Vertrautheit entsteht und welche Strategien dafür verwendet werden.
Welche wissenschaftliche Methode kommt zum Einsatz?
Die Arbeit basiert auf einer theoretischen Fundierung durch Verena Thaler und einer anschließenden empirischen Analyse mittels qualitativer Auswertung von anonymisierten Chatprotokollen aus dem Spiel.
Welche Inhalte werden im Hauptteil schwerpunktmäßig behandelt?
Der Hauptteil gliedert sich in eine fundierte Begriffsdefinition von MMORPGs, die theoretische Erläuterung der Nähe-Strategien und eine detaillierte Auswertung konkreter Chatbeispiele.
Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Untersuchung am besten?
Wichtige Begriffe sind MMORPG, World of Warcraft, Online-Kommunikation, Nähe-Strategien, zwischenmenschliche Beziehungen und computervermittelte Kommunikation.
Warum spielen Emoticons bei der Näheerzeugung im Spiel eine so große Rolle?
Da in der schriftlichen Chatkommunikation nonverbale Signale wie Mimik oder Gestik fehlen, dienen Emoticons und Aktionswörter als Ersatz, um emotionale Zustände und soziale Nähe zu vermitteln.
Welche Bedeutung kommt dem Voiceprogramm "Team Speak" in der Kommunikation zu?
Team Speak ermöglicht eine mündliche Interaktion, bei der die Schriftlichkeit in den Hintergrund tritt, was einen direkteren Austausch von Informationen und die Pflege sozialer Kontakte fördert.
Wie unterscheidet sich der "Flüster-Chat" von öffentlichen Chatkanälen im Spiel?
Der Flüster-Chat ermöglicht eine private, exklusive Kommunikation zwischen zwei Personen, was den vertraulichen Austausch persönlicher Informationen begünstigt, im Gegensatz zu öffentlichen Kanälen, die oft zweckgebunden sind.
- Quote paper
- Alisa Schäfers (Author), 2015, Strategien der Nähe nach Thaler in MMRORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) anhand von "World of Warcraft", Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/470600