Im Dezember 1997 trafen sich die großen Firmen Motorola, Erickson, Nokia und Unwired Planet zusammen, um gemeinsam über einen standardisierten Internetzugang für mobile Endgeräte zu beraten.
Resultat dieses Treffens war die Gründung des WAP Forums (heute Open Mobile Alliance), dem bis heute über 200 Mitglieder beigetreten sind, die über 90% des Handset Marktes repräsentieren (http://www.wapforum.org), und die Festlegung des Wireless Application Protocolls als weltweiter Standard für den Datenverkehr in Mobilfunknetzen.
WAP ist ein Übertragungsprotokoll, dass definiert wie Internetdokumente auf mobilen Geräten mit eingeschränkten Display (Beispiel: Handys, PDAs, Organizer…) übertragen und dargestellt werden sollen.
Es regelt die Kommunikation zwischen dem WAP Browser auf dem mobilen Endgerät, dem WAP-Gateway und dem Webserver, auf dem die Internetdateien(WML Dateien) liegen.
Die Aufgabe des Gateways besteht darin, die Daten des Webservers ins WAP Format zu bringen, WAP als Übertragungsprotokoll legt dann fest, wie der Transport der Daten vom Gateway zum mobilen Endgerät erfolgen soll.
Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Allgemeines über WAP und WML
- Die WAP Architektur
- WML als Markup Language
- WML und XML
- Motivation - Warum WAP und WML
- Cards und Decks
- Die Sprache WML
- Der Aufbau einer Card
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Diese Arbeit bietet eine Einführung in die Wireless Markup Language (WML), die für die Gestaltung von Inhalten auf WAP-fähigen Geräten genutzt wird. Sie beleuchtet die Grundlagen von WAP und WML, erklärt die Architektur und Funktionsweise des Systems und zeigt die Unterschiede zu HTML auf.
- Die Architektur von WAP und die Rolle von WML
- Die Unterschiede und Gemeinsamkeiten zwischen WML und HTML
- Die Verwendung von Cards und Decks in WML
- Die Struktur und Funktionsweise von WML-Codes
- Die Motivation für die Verwendung von WAP und WML
Zusammenfassung der Kapitel
Das erste Kapitel bietet eine Einleitung in die Thematik und stellt die Wireless Markup Language (WML) als Sprache für die Gestaltung von Inhalten auf WAP-fähigen Geräten vor. Das zweite Kapitel beleuchtet die Architektur von WAP und erklärt die Funktionsweise der WML-Sprache im Detail. Es werden die Unterschiede und Gemeinsamkeiten zwischen WML und HTML aufgezeigt. Im dritten Kapitel werden die Gründe für die Verwendung von WAP und WML erläutert, und das vierte Kapitel widmet sich den Konzepten von Cards und Decks innerhalb der WML-Sprache. Das fünfte Kapitel befasst sich mit der Struktur und Funktionsweise von WML-Codes und erklärt den Aufbau einer Card im Detail.
Schlüsselwörter
Die Arbeit konzentriert sich auf die Wireless Markup Language (WML), WAP-Architektur, Mobile Commerce, Card- und Deck-Konzepte, sowie die Unterschiede und Gemeinsamkeiten zwischen WML und HTML.
- Quote paper
- Mathias Kraft (Author), 2004, Wireless Markup Language WML, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/48196