Flow-Erleben durch Gamification. Eine kritische Beurteilung von Spielifizierungsmaßnahmen zur Beeinflussung konsumentenbezogener Motivationsprozesse


Dossier / Travail, 2016

17 Pages, Note: 1,0

B.A. Feline Wood (Auteur)


Extrait


Inhaltsverzeichnis

1 Einleitung

2 Motivation als psychologisches Konstrukt
2.1 Motivationstheoretische Grundlagen
2.1.1 Begriffsabgrenzung: Motivation
2.1.2 Intrinsische vs. extrinsische Motivation
2.1.3 Flow-Erleben
2.2 Motivationale Prozesse des Konsumenten

3 Gamification als Marketinginstrument
3.1 Abgrenzung, Methodik und Ziele von Gamification
3.2 Anwendungen im Marketing am Praxisbeispiel

4 Motivation und Flow-Erleben durch Gamification
4.1 Wirkung von Gamification auf motivationale Prozesse
4.1.1 Orientierung anhand des Praxisexempels
4.1.2 Relevanz des Flow-Erlebens
4.2 Kritische Beurteilung aus motivationspsychologischer Sicht

5 Bewertende Zusammenfassung

Literaturverzeichnis

Fin de l'extrait de 17 pages

Résumé des informations

Titre
Flow-Erleben durch Gamification. Eine kritische Beurteilung von Spielifizierungsmaßnahmen zur Beeinflussung konsumentenbezogener Motivationsprozesse
Université
University of Applied Sciences Heide
Note
1,0
Auteur
Année
2016
Pages
17
N° de catalogue
V502784
ISBN (ebook)
9783346035431
ISBN (Livre)
9783346035448
Langue
allemand
Mots clés
Wirtschaftspsychologie, Konsumentenpsychologie, Marketing, Flow, Gamificatio
Citation du texte
B.A. Feline Wood (Auteur), 2016, Flow-Erleben durch Gamification. Eine kritische Beurteilung von Spielifizierungsmaßnahmen zur Beeinflussung konsumentenbezogener Motivationsprozesse, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/502784

Commentaires

  • Pas encore de commentaires.
Lire l'ebook
Titre: Flow-Erleben durch Gamification. Eine kritische Beurteilung von Spielifizierungsmaßnahmen zur Beeinflussung konsumentenbezogener Motivationsprozesse



Télécharger textes

Votre devoir / mémoire:

- Publication en tant qu'eBook et livre
- Honoraires élevés sur les ventes
- Pour vous complètement gratuit - avec ISBN
- Cela dure que 5 minutes
- Chaque œuvre trouve des lecteurs

Devenir un auteur