Herausforderungen und Potenziale digitaler Lernspiele

Literature Review


Thèse de Bachelor, 2019

55 Pages, Note: 1,3


Extrait


Inhaltsverzeichnis

Abstract

1 Einleitung

2 Allgemeines
2.1 Definition und Begriffsabgrenzungen
2.1.1 Edutainment (=Education through Entertainment)
2.1.2 Serious Games
2.1.3 Digital Game-Based Learning
2.2 Forschungsstand
2.3 Problemstellung

3 Grundlagen eines Literature-Review
3.1 Ziele, Fragestellungen und Umfang des Reviews
3.2 Vorgehen

4 Methodisches Vorgehen im vorliegenden Literature-Review
4.1 Grundlagen
4.2 Literaturrecherche
4.3 Auswahl der Literatur
4.4 Strukturierung der Literatur

5 Literature Review – Ergebnisse, Interpretation, Diskussion
5.1 Darstellung der Ergebnisse
5.1.1 Themengebiete
5.1.2 Effekte und Variablen
5.2 Interpretation der Ergebnisse
5.2.1 Potenziale für den Einsatz in der Schule
5.2.2 Potenziale im außerschulischen Bereich
5.2.3 Herausforderungen für die Umsetzung im schulischen Bereich
5.3 Diskussion

6 Fazit und Ausblick

7 Abbildungsverzeichnis

8 Literaturverzeichnis

Fin de l'extrait de 55 pages

Résumé des informations

Titre
Herausforderungen und Potenziale digitaler Lernspiele
Sous-titre
Literature Review
Université
University of Kaiserslautern
Note
1,3
Auteur
Année
2019
Pages
55
N° de catalogue
V505719
ISBN (ebook)
9783346063731
ISBN (Livre)
9783346063748
Langue
allemand
Mots clés
herausforderungen, potenziale, lernspiele, literature, review
Citation du texte
Patrick Schulze (Auteur), 2019, Herausforderungen und Potenziale digitaler Lernspiele, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/505719

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