Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen


Hausarbeit (Hauptseminar), 2017

19 Seiten, Note: 1,3


Leseprobe


Inhalt

1 Einleitung

2 Zum Flow-Erlebnis
2.1 Flow-Konzept nach Csikszentmihalyi
2.2 GameFlow-Modell nach Sweetser und Wyeth

3 Die GameFlow Komponenten und ihre Verbindung zu Game Sound- Elementen
3.1 Concentration
3.2 Challenge
3.3 Player Skills
3.4 Control
3.5 Clear Goals
3.6 Feedback
3.7 Immersion
3.8 Social Interaction

4 Fazit

5 Literaturverzeichnis

Ende der Leseprobe aus 19 Seiten

Details

Titel
Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
Hochschule
Leuphana Universität Lüneburg
Veranstaltung
Ludification / Gamification - Diskurse und kulturelle Praktiken digitaler Medien
Note
1,3
Autor
Jahr
2017
Seiten
19
Katalognummer
V538278
ISBN (eBook)
9783346155061
ISBN (Buch)
9783346155078
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Flow, Game, Gameflow, Game Studies, Computerspiele, Computer, Sound, Motivation, Mediennutzung, Medien, Kommunikation, Immersion, Sucht, Musik, Feedback, Bewusstsein, Selbstwahrnehmung, Herausforderung, Spieler, virtuelle Welten
Arbeit zitieren
Nora Klutzny (Autor:in), 2017, Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/538278

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