Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus

Das Point-and-Click-Adventure "Baphomets Fluch I"


Dossier / Travail, 2017

21 Pages, Note: 2,3


Extrait


Gliederung

1. Einleitung

2. Kulturtourismus und Marketing
2. 1 Kultur und Tourismus – Ein wunderbares Ensemble?
2. 2 Destinations- und Erlebnismarketing

3. Destinationen in Videospielen
3. 1 Darstellung und Grafik
3. 2 Potenzial für den Tourismusmarkt
3. 2. 1 Reise zu den Destinationen
3. 2. 2 Lern- und Bildungspotenzial

4. Emotional Branding
4. 1 Interaktivität und Immersion
4. 2 Digital Storytelling

5. Baphomets Fluch I als Untersuchungsobjekt
5. 1 Inhalt und Aufbau
5. 2 Darstellung und Emotional Branding – Eine Analyse
5. 2. 1 Emotional Branding durch Musik und Charaktere
5. 2. 2 Emotional Branding mittels echter Begebenheiten

6. Fazit

7. Bibliografie

8. Anhang

Fin de l'extrait de 21 pages

Résumé des informations

Titre
Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
Sous-titre
Das Point-and-Click-Adventure "Baphomets Fluch I"
Université
University of Hildesheim  (Kulturpolitik)
Cours
Kulturtourismus
Note
2,3
Auteur
Année
2017
Pages
21
N° de catalogue
V538392
ISBN (ebook)
9783346152053
ISBN (Livre)
9783346152060
Langue
allemand
Mots clés
Kultur, Kulturtourismus, games, adventure, Computerspiel, Tourismus, Reise, Point-and-Click, emotional, branding
Citation du texte
Katharina Rinio (Auteur), 2017, Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/538392

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