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Spielplatz Computer: Bildschirmspiele und Edutainment-Software versus Interaktion und Zwischenmenschlichkeit?

Titel: Spielplatz Computer: Bildschirmspiele und Edutainment-Software versus Interaktion und Zwischenmenschlichkeit?

Hausarbeit , 2000 , 22 Seiten , Note: 1,0

Autor:in: M.A. Kathleen Deutschmann (Autor:in)

Medien / Kommunikation - Sonstiges
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Zusammenfassung Leseprobe Details

Die Bezeichnung des Computers als „Senkrechtstarter auf dem Medienmarkt“ ist durchaus berechtigt, denn im Unterschied zu anderen elektronischen Medien ist die Nachfrage nach Computern seit der Markteinführung ungebrochen. Dies gilt vor allem für den Bereich der Privathaushalte. Gründe dafür sind die sinkenden Anschaffungskosten sowie die Entwicklung des PCs hin zu einem „Home-Entertainment-System“, d.h. einem familiären Gemeinschaftsgerät als multimediales Abspiel- bzw. Empfangssystem für Musik, Fotos, Videos, Fernsehen, Buch/Enzyklopädie und Spiele. Vorrangig werden private Computer zu Spielzwecken genutzt, jedoch dienen sie seit Einführung entsprechender Software zunehmend auch der Informations- und Wissensvermittlung, vor allem für Kinder und Jugendliche.
Das Angebot an Software zwischen Unterhaltung und Information ist kaum noch zu überschauen. Zwei Bereichen solcher Software soll sich diese Hausarbeit widmen: Edutainment und Computerspiele, wobei das Edutainment im Mittelpunkt stehen soll.

Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

  • Einführung
  • Abgrenzung zwischen Computerspielen und Edutainment
    • Einordnung der Computerspiele und des Edutainments in die Bereiche Unterhaltungssoftware und Lernsoftware
    • Definition Edutainment
    • Einteilung der Edutainment-Software
    • Definition Computerspiele
    • Klassifikation Computerspiele
  • Kleine Geschichte der Computerspiele und des Edutainments
    • Computerspiele
    • Edutainment
  • Kriterien für gutes Edutainment
  • Vor- und Nachteile des Lernens mit Edutainment-Software
  • Fazit

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Diese Hausarbeit befasst sich mit den Bereichen Edutainment und Computerspiele und untersucht deren Platzierung zwischen Unterhaltungs- und Lernsoftware. Dabei steht das Edutainment im Mittelpunkt und es werden die Unterschiede zu den Computerspielen herausgearbeitet. Die Arbeit befasst sich mit der Definition und Einteilung von Edutainment-Software, zeichnet eine kurze Geschichte der Computerspiele und des Edutainments nach und beleuchtet Kriterien für gutes Edutainment sowie die Vor- und Nachteile des Lernens mit Edutainment-Software.

  • Abgrenzung zwischen Computerspielen und Edutainment
  • Definition und Einteilung von Edutainment-Software
  • Kurze Geschichte der Computerspiele und des Edutainments
  • Kriterien für gutes Edutainment
  • Vor- und Nachteile des Lernens mit Edutainment-Software

Zusammenfassung der Kapitel

  • Einführung: Der Computer wird als „Senkrechtstarter auf dem Medienmarkt“ beschrieben, da die Nachfrage nach Computern seit der Markteinführung ungebrochen ist. Besonders in Privathaushalten, wo der PC zu einem „Home-Entertainment-System“ geworden ist, werden Computer vorrangig für Spielzwecke genutzt. Die Hausarbeit widmet sich dem Bereich zwischen Unterhaltung und Information, insbesondere dem Edutainment und den Computerspielen.
  • Abgrenzung zwischen Computerspielen und Edutainment: Die Arbeit beschreibt die Unterschiede zwischen Computerspielen, die als reines Entertainment-Produkt mit unbemerktem und unbeabsichtigtem Lernen verstanden werden, und Lernsoftware, die klare Lernziele verfolgt. Der Bereich Edutainment wird als Zwischenstufe positioniert, die sowohl Lernziele als auch Unterhaltungswert vereinen soll.
  • Definition Edutainment: Edutainment wird als spielerisches Lernen definiert, das mithilfe von Software Kenntnisse und Fertigkeiten vermittelt. Es soll eine Ergänzung zum Lernen in der Schule darstellen.
  • Einteilung der Edutainment-Software: Die Edutainment-Software wird in zwei Hauptbereiche unterteilt: Teach-Tale-Tainment und Tooltainment. Teach-Tale-Tainment umfasst Teachtainment (lehrorientierte Software) und Taletainment (erzählorientierte Software). Tooltainment bezieht sich auf Programme, die den Kindern kreative Möglichkeiten bieten.

Schlüsselwörter

Edutainment, Computerspiele, Unterhaltungssoftware, Lernsoftware, Teach-Tale-Tainment, Tooltainment, spielerisches Lernen, Kenntnisvermittlung, Fertigkeiten, Multimedia, Software, Kinder, Jugendliche, Bildung, Medien, Unterhaltung, Schule.

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Details

Titel
Spielplatz Computer: Bildschirmspiele und Edutainment-Software versus Interaktion und Zwischenmenschlichkeit?
Hochschule
Universität Leipzig  (Institut für Kommunikations- und Medienwissenschaft)
Veranstaltung
Schule und Medien
Note
1,0
Autor
M.A. Kathleen Deutschmann (Autor:in)
Erscheinungsjahr
2000
Seiten
22
Katalognummer
V66684
ISBN (eBook)
9783638599177
ISBN (Buch)
9783656807179
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Spielplatz Computer Bildschirmspiele Edutainment-Software Interaktion Zwischenmenschlichkeit Schule Medien
Produktsicherheit
GRIN Publishing GmbH
Arbeit zitieren
M.A. Kathleen Deutschmann (Autor:in), 2000, Spielplatz Computer: Bildschirmspiele und Edutainment-Software versus Interaktion und Zwischenmenschlichkeit?, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/66684
Blick ins Buch
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Leseprobe aus  22  Seiten
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