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Alfabéticamente: A-Z
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Können Bildschirmspiele das Lernen positiv beeinflussen?
Autor:in:
Haike Blinn (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2010 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 20,99
Spielplatz Computer: Bildschirmspiele und Edutainment-Software versus Interaktion und Zwischenmenschlichkeit?
Autor:in:
M.A. Kathleen Deutschmann (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Otros
Categoría:
Trabajo Escrito , 2000 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 16,99
Welche Auswirkungen haben Bildschirmspiele auf Kinder, Jugendliche sowie junge Erwachsene und deren Verhalten?
Autor:in:
Björn Dietrich (Autor)
Asignatura:
Psicología - Psicología de los medios
Categoría:
Tesis , 2009 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 36,99
Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern
Zur Medienerziehung in der Familie, im Kindergarten und in der Schule
Autor:in:
Christiane Lhotta (Autor)
Asignatura:
Trabajo social
Categoría:
Trabajo , 1999 , Calificación: 1,5
Precio:
US$ 16,99
Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
Autor:in:
Frank Schwalb (Autor)
Asignatura:
Derecho - Medios, Derecho Multimedia, Derechos de Autor
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2015 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 38,99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Otros
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2013 , Calificación: 2
Precio:
US$ 39,99
Bildschirmspiele - Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend
Einsatz von Bildschirmspielen als Herausforderung für die (sozial-)pädagogische Arbeit
Autor:in:
Dipl.-Soz.Päd. (FH) Jürgen Berndt (Autor)
Asignatura:
Trabajo social
Categoría:
Tesis , 2005 , Calificación: 1,5
Precio:
US$ 40,99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis de Máster , 2015 , Calificación: 2
Precio:
US$ 42,99
Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
Autor:in:
Jan Horak (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2009 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 6,99
Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
Autor:in:
Mario Toefferl (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis de Maestría , 2007 , Calificación: 1
Precio:
US$ 39,99
Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
Autor:in:
Diplomsportlehrer Marcus Lüpke (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Proyecto de Trabajo , 2009 , Calificación: 1.0
Precio:
US$ 15,99
Theorie von Bildschirmspielen
Autor:in:
Matthias Krause (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo , 2002 , Calificación: 2,3
Precio:
US$ 14,99
Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen
Führt der Konsum gewalthaltiger Spiele zu aggressivem Verhalten beim Rezipienten? Der Einfluss von Nutzungsmotiven und Wirkungen violenter Spiele auf Jugendliche zwischen 10 und 19 Jahren
Autor:in:
Fabio Priano (Autor)
Asignatura:
Sociología - Niños y adolescentes
Categoría:
Trabajo Escrito , 2007 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 17,99
Narrativität in Computerspielen
Eine Analyse anhand des exemplarischen Bildschirmspiels Dark Project – Das metallene Zeitalter
Autor:in:
Jana Richter (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2009 , Calificación: 2,0
Precio:
US$ 14,99
Risikosport in der realen und virtuellen Welt?
Eine qualitative Studie zur Umsetzung sportlicher Risikosituationen in Bildschirmspielen am Beispiel Snowboarden.
Autor:in:
Charlotte von Rantzau (Autor)
Asignatura:
Deporte - Medios y comunicación
Categoría:
Tesis de Máster , 2012 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 41,99
Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
Autor:in:
René Feldvoß (Autor)
Asignatura:
Historia universal - Historia moderna
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2012 , Calificación: 2,3
Precio:
US$ 16,99
Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
Die virtuelle Welt der Onlinespiele
Autor:in:
Oliver Müller (Autor)
Asignatura:
Sociología - Medios, arte, música
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2006 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 14,99
Jugendmedienschutz im Bereich gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Die Frage nach ausreichender Effizienz für einen angemessenen Schutz
Autor:in:
Isabel Hoffmann (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Ética en los medios
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2008 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 14,99
Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
Autor:in:
Christian Undorf (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Otros
Categoría:
Trabajo Universitario , 2008 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 16,99
Der urheberrechtliche Schutz von Computerspielen
Autor:in:
Chalotte Germershausen (Autor)
Asignatura:
Derecho - Medios, Derecho Multimedia, Derechos de Autor
Categoría:
Trabajo Escrito , 2015 , Calificación: 13 Punkte
Precio:
US$ 16,99
Phänomen MMORPGs
Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
Autor:in:
Christian Hansen (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2011 , Calificación: 1.7
Precio:
US$ 16,99
Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
Steigert der Gebrauch von Videospielen mit gewalttätigem Inhalt die Aggressionsbereitschaft bei Jugendlichen?
Autor:in:
Thomas Exeler (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2010 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 39,99