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Erscheinungsjahr


Ergebnisse für » bildschirmspiele «  (22 Ergebnisse)

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  • Können Bildschirmspiele das Lernen positiv beeinflussen?
    Titel: Können Bildschirmspiele das Lernen positiv beeinflussen?
    Autor:in: Haike Blinn (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2010 , Note: 1,7
    Preis: US$ 20,99
  • Spielplatz Computer: Bildschirmspiele und Edutainment-Software versus Interaktion und Zwischenmenschlichkeit?
    Titel: Spielplatz Computer: Bildschirmspiele und Edutainment-Software versus Interaktion und Zwischenmenschlichkeit?
    Autor:in: M.A. Kathleen Deutschmann (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2000 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
  • Welche Auswirkungen haben Bildschirmspiele auf Kinder, Jugendliche sowie junge Erwachsene und deren Verhalten?
    Titel: Welche Auswirkungen haben Bildschirmspiele auf Kinder, Jugendliche sowie junge Erwachsene und deren Verhalten?
    Autor:in: Björn Dietrich (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Medienpsychologie
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 , Note: 1,3
    Preis: US$ 36,99
  • Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern
    Zur Medienerziehung in der Familie, im Kindergarten und in der Schule
    Titel: Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern
    Autor:in: Christiane Lhotta (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 1999 , Note: 1,5
    Preis: US$ 16,99
  • Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
    Titel: Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
    Autor:in: Frank Schwalb (Autor:in)
    Fach: Jura - Medienrecht, Multimediarecht, Urheberrecht
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 , Note: 1,3
    Preis: US$ 38,99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Titel: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2013 , Note: 2
    Preis: US$ 39,99
  • Bildschirmspiele - Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend
    Einsatz von Bildschirmspielen als Herausforderung für die (sozial-)pädagogische Arbeit
    Titel: Bildschirmspiele - Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend
    Autor:in: Dipl.-Soz.Päd. (FH) Jürgen Berndt (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Diplomarbeit , 2005 , Note: 1,5
    Preis: US$ 40,99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Titel: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 , Note: 2
    Preis: US$ 42,99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Titel: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 , Note: 1,0
    Preis: US$ 6,99
  • Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Titel: Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Autor:in: Mario Toefferl (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Magisterarbeit , 2007 , Note: 1
    Preis: US$ 39,99
  • Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
    Titel: Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
    Autor:in: Diplomsportlehrer Marcus Lüpke (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Projektarbeit , 2009 , Note: 1.0
    Preis: US$ 15,99
  • Theorie von Bildschirmspielen
    Titel: Theorie von Bildschirmspielen
    Autor:in: Matthias Krause (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2002 , Note: 2,3
    Preis: US$ 14,99
  • Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen
    Führt der Konsum gewalthaltiger Spiele zu aggressivem Verhalten beim Rezipienten? Der Einfluss von Nutzungsmotiven und Wirkungen violenter Spiele auf Jugendliche zwischen 10 und 19 Jahren
    Titel: Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen
    Autor:in: Fabio Priano (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Kinder und Jugend
    Kategorie: Hausarbeit , 2007 , Note: 1,7
    Preis: US$ 17,99
  • Narrativität in Computerspielen
    Eine Analyse anhand des exemplarischen Bildschirmspiels Dark Project – Das metallene Zeitalter
    Titel: Narrativität in Computerspielen
    Autor:in: Jana Richter (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2009 , Note: 2,0
    Preis: US$ 14,99
  • Risikosport in der realen und virtuellen Welt?
    Eine qualitative Studie zur Umsetzung sportlicher Risikosituationen in Bildschirmspielen am Beispiel Snowboarden.
    Titel: Risikosport in der realen und virtuellen Welt?
    Autor:in: Charlotte von Rantzau (Autor:in)
    Fach: Sport - Medien und Kommunikation
    Kategorie: Masterarbeit , 2012 , Note: 1,0
    Preis: US$ 41,99
  • Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Titel: Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Autor:in: René Feldvoß (Autor:in)
    Fach: Weltgeschichte - Moderne Geschichte
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 , Note: 2,3
    Preis: US$ 16,99
  • Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
    Die virtuelle Welt der Onlinespiele
    Titel: Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
    Autor:in: Oliver Müller (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Seminararbeit , 2006 , Note: 1,0
    Preis: US$ 14,99
  • Jugendmedienschutz im Bereich gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Die Frage nach ausreichender Effizienz für einen angemessenen Schutz
    Titel: Jugendmedienschutz im Bereich gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Isabel Hoffmann (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienethik
    Kategorie: Seminararbeit , 2008 , Note: 1,3
    Preis: US$ 14,99
  • Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
    Titel: Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
    Autor:in: Christian Undorf (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Studienarbeit , 2008 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
  • Der urheberrechtliche Schutz von Computerspielen
    Titel: Der urheberrechtliche Schutz von Computerspielen
    Autor:in: Chalotte Germershausen (Autor:in)
    Fach: Jura - Medienrecht, Multimediarecht, Urheberrecht
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 , Note: 13 Punkte
    Preis: US$ 16,99
  • Phänomen MMORPGs
    Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
    Titel: Phänomen MMORPGs
    Autor:in: Christian Hansen (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2011 , Note: 1.7
    Preis: US$ 16,99
  • Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
    Steigert der Gebrauch von Videospielen mit gewalttätigem Inhalt die Aggressionsbereitschaft bei Jugendlichen?
    Titel: Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
    Autor:in: Thomas Exeler (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2010 , Note: 1,0
    Preis: US$ 39,99
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