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Wissenschaftliche Texte zu  Bildschirmspiele

Bildschirmspiele sind ein Teil der modernen Medienlandschaft und werden in der Kommunikations- und Medienwissenschaft sowie in der Pädagogik diskutiert. Sie umfassen eine Vielzahl von Formen, von Videospielen bis hin zu interaktiven Anwendungen. Die Forschung beschäftigt sich mit den Auswirkungen von Bildschirmspielen auf das Verhalten, die Sozialisation und die kognitive Entwicklung von Kindern und Jugendlichen. Ein weiterer Fokus liegt auf der Frage, ob Bildschirmspiele das Lernen positiv beeinflussen können.

9  Veröffentlichungen
  • Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
    Titel: Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
    Autor:in: Frank Schwalb (Autor:in)
    Fach: Jura - Medienrecht, Multimediarecht, Urheberrecht
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 120 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 416011
    Preis: US$ 42,99
  • Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
    Titel: Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
    Autor:in: Diplomsportlehrer Marcus Lüpke (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Projektarbeit , 2009 21 Seiten , Note: 1.0
    Katalognummer: 181312
    Preis: US$ 16,99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Titel: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2013 108 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 266250
    Preis: US$ 42,99
  • Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Titel: Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Autor:in: Mario Toefferl (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Magisterarbeit , 2007 146 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 145025
    Preis: US$ 42,99
  • Können Bildschirmspiele das Lernen positiv beeinflussen?
    Titel: Können Bildschirmspiele das Lernen positiv beeinflussen?
    Autor:in: Haike Blinn (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2010 49 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 160654
    Preis: US$ 21,99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Titel: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 14 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 164910
    Preis: US$ 6,99
  • Spielplatz Computer: Bildschirmspiele und Edutainment-Software versus Interaktion und Zwischenmenschlichkeit?
    Titel: Spielplatz Computer: Bildschirmspiele und Edutainment-Software versus Interaktion und Zwischenmenschlichkeit?
    Autor:in: M.A. Kathleen Deutschmann (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2000 22 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 66684
    Preis: US$ 18,99
  • Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern
    Zur Medienerziehung in der Familie, im Kindergarten und in der Schule
    Titel: Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern
    Autor:in: Christiane Lhotta (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 1999 25 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 319586
    Preis: US$ 18,99
  • Welche Auswirkungen haben Bildschirmspiele auf Kinder, Jugendliche sowie junge Erwachsene und deren Verhalten?
    Titel: Welche Auswirkungen haben Bildschirmspiele auf Kinder, Jugendliche sowie junge Erwachsene und deren Verhalten?
    Autor:in: Björn Dietrich (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Medienpsychologie
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 133 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 137558
    Preis: US$ 42,99

Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit Bildschirmspielen berührt eine Vielzahl von Disziplinen, darunter die Medienwissenschaft, die Pädagogik und die Psychologie. Zentrale Fragen sind dabei die Auswirkungen von Bildschirmspielen auf die Gesundheit, das Sozialverhalten und die kognitiven Fähigkeiten von Spielern. Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Diskussion um die pädagogische Relevanz von Bildschirmspielen, die sich mit der Frage auseinandersetzt, ob und wie Bildschirmspiele in Bildungsprozesse integriert werden können. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Bildschirmspielen als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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