en
de
es
fr
Shop
GRIN Website
Texte veröffentlichen, Rundum-Service genießen
Zur Shop-Startseite
›
Ergebnisse für «
bildschirmspiele
»
Open Filters
Suche in
Titel
Autor
Volltext
Sprache
Deutsch
(22)
Preis
paid
(22)
Kategorie des Textes
Bachelorarbeit
(5)
Hausarbeit
(5)
Seminararbeit
(3)
Diplomarbeit
(2)
Masterarbeit
(2)
Hausarbeit (Hauptseminar)
(2)
Magisterarbeit
(1)
Studienarbeit
(1)
Projektarbeit
(1)
Alle anzeigen...
Weniger anzeigen...
Fach
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
(6)
Medien / Kommunikation - Sonstiges
(3)
Pädagogik - Medienpädagogik
(3)
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
(2)
Jura - Medienrecht, Multimediarecht, Urheberrecht
(2)
Soziologie - Kinder und Jugend
(1)
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
(1)
Psychologie - Medienpsychologie
(1)
Sport - Medien und Kommunikation
(1)
Medien / Kommunikation - Medienethik
(1)
Weltgeschichte - Moderne Geschichte
(1)
Alle anzeigen...
Weniger anzeigen...
Erscheinungsjahr
Beliebiges Erscheinungsjahr
ab 2026
ab 2025
ab 2024
ab 2023
ab 2022
ab 2021
ab 2020
ab 2015
ab 2010
ab 2005
Ergebnisse für »
bildschirmspiele
« (22 Ergebnisse)
Sortieren nach
Beste Ergebnisse
Neueste
Alphabetisch: A-Z
Alphabetisch: Z-A
Preis: aufsteigend
Preis: absteigend
Können Bildschirmspiele das Lernen positiv beeinflussen?
Autor:in:
Haike Blinn (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2010 , Note: 1,7
Preis:
US$ 20,99
Spielplatz Computer: Bildschirmspiele und Edutainment-Software versus Interaktion und Zwischenmenschlichkeit?
Autor:in:
M.A. Kathleen Deutschmann (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2000 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Welche Auswirkungen haben Bildschirmspiele auf Kinder, Jugendliche sowie junge Erwachsene und deren Verhalten?
Autor:in:
Björn Dietrich (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Medienpsychologie
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 , Note: 1,3
Preis:
US$ 36,99
Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern
Zur Medienerziehung in der Familie, im Kindergarten und in der Schule
Autor:in:
Christiane Lhotta (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 1999 , Note: 1,5
Preis:
US$ 16,99
Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
Autor:in:
Frank Schwalb (Autor:in)
Fach:
Jura - Medienrecht, Multimediarecht, Urheberrecht
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 , Note: 1,3
Preis:
US$ 38,99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 , Note: 2
Preis:
US$ 39,99
Bildschirmspiele - Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend
Einsatz von Bildschirmspielen als Herausforderung für die (sozial-)pädagogische Arbeit
Autor:in:
Dipl.-Soz.Päd. (FH) Jürgen Berndt (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Diplomarbeit , 2005 , Note: 1,5
Preis:
US$ 40,99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 , Note: 2
Preis:
US$ 42,99
Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
Autor:in:
Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 , Note: 1,0
Preis:
US$ 6,99
Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
Autor:in:
Mario Toefferl (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Magisterarbeit , 2007 , Note: 1
Preis:
US$ 39,99
Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
Autor:in:
Diplomsportlehrer Marcus Lüpke (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Projektarbeit , 2009 , Note: 1.0
Preis:
US$ 15,99
Theorie von Bildschirmspielen
Autor:in:
Matthias Krause (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2002 , Note: 2,3
Preis:
US$ 14,99
Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen
Führt der Konsum gewalthaltiger Spiele zu aggressivem Verhalten beim Rezipienten? Der Einfluss von Nutzungsmotiven und Wirkungen violenter Spiele auf Jugendliche zwischen 10 und 19 Jahren
Autor:in:
Fabio Priano (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Kinder und Jugend
Kategorie:
Hausarbeit , 2007 , Note: 1,7
Preis:
US$ 17,99
Narrativität in Computerspielen
Eine Analyse anhand des exemplarischen Bildschirmspiels Dark Project – Das metallene Zeitalter
Autor:in:
Jana Richter (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2009 , Note: 2,0
Preis:
US$ 14,99
Risikosport in der realen und virtuellen Welt?
Eine qualitative Studie zur Umsetzung sportlicher Risikosituationen in Bildschirmspielen am Beispiel Snowboarden.
Autor:in:
Charlotte von Rantzau (Autor:in)
Fach:
Sport - Medien und Kommunikation
Kategorie:
Masterarbeit , 2012 , Note: 1,0
Preis:
US$ 41,99
Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
Autor:in:
René Feldvoß (Autor:in)
Fach:
Weltgeschichte - Moderne Geschichte
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 , Note: 2,3
Preis:
US$ 16,99
Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
Die virtuelle Welt der Onlinespiele
Autor:in:
Oliver Müller (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Seminararbeit , 2006 , Note: 1,0
Preis:
US$ 14,99
Jugendmedienschutz im Bereich gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Die Frage nach ausreichender Effizienz für einen angemessenen Schutz
Autor:in:
Isabel Hoffmann (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienethik
Kategorie:
Seminararbeit , 2008 , Note: 1,3
Preis:
US$ 14,99
Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
Autor:in:
Christian Undorf (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Studienarbeit , 2008 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Der urheberrechtliche Schutz von Computerspielen
Autor:in:
Chalotte Germershausen (Autor:in)
Fach:
Jura - Medienrecht, Multimediarecht, Urheberrecht
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 , Note: 13 Punkte
Preis:
US$ 16,99
Phänomen MMORPGs
Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
Autor:in:
Christian Hansen (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2011 , Note: 1.7
Preis:
US$ 16,99
Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
Steigert der Gebrauch von Videospielen mit gewalttätigem Inhalt die Aggressionsbereitschaft bei Jugendlichen?
Autor:in:
Thomas Exeler (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2010 , Note: 1,0
Preis:
US$ 39,99