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    • Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías (6)
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Resultados de la búsqueda » bildschirmspiele «  (22 resultados)

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  • Können Bildschirmspiele das Lernen positiv beeinflussen?
    Título: Können Bildschirmspiele das Lernen positiv beeinflussen?
    Autor:in: Haike Blinn (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2010 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 20,99
  • Spielplatz Computer: Bildschirmspiele und Edutainment-Software versus Interaktion und Zwischenmenschlichkeit?
    Título: Spielplatz Computer: Bildschirmspiele und Edutainment-Software versus Interaktion und Zwischenmenschlichkeit?
    Autor:in: M.A. Kathleen Deutschmann (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Otros
    Categoría: Trabajo Escrito , 2000 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 16,99
  • Welche Auswirkungen haben Bildschirmspiele auf Kinder, Jugendliche sowie junge Erwachsene und deren Verhalten?
    Título: Welche Auswirkungen haben Bildschirmspiele auf Kinder, Jugendliche sowie junge Erwachsene und deren Verhalten?
    Autor:in: Björn Dietrich (Autor)
    Asignatura: Psicología - Psicología de los medios
    Categoría: Tesis , 2009 , Calificación: 1,3
    Precio: US$ 36,99
  • Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern
    Zur Medienerziehung in der Familie, im Kindergarten und in der Schule
    Título: Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern
    Autor:in: Christiane Lhotta (Autor)
    Asignatura: Trabajo social
    Categoría: Trabajo , 1999 , Calificación: 1,5
    Precio: US$ 16,99
  • Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
    Título: Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
    Autor:in: Frank Schwalb (Autor)
    Asignatura: Derecho - Medios, Derecho Multimedia, Derechos de Autor
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2015 , Calificación: 1,3
    Precio: US$ 38,99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Título: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Otros
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2013 , Calificación: 2
    Precio: US$ 39,99
  • Bildschirmspiele - Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend
    Einsatz von Bildschirmspielen als Herausforderung für die (sozial-)pädagogische Arbeit
    Título: Bildschirmspiele - Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend
    Autor:in: Dipl.-Soz.Päd. (FH) Jürgen Berndt (Autor)
    Asignatura: Trabajo social
    Categoría: Tesis , 2005 , Calificación: 1,5
    Precio: US$ 40,99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Título: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis de Máster , 2015 , Calificación: 2
    Precio: US$ 42,99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Título: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2009 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 6,99
  • Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Título: Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Autor:in: Mario Toefferl (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis de Maestría , 2007 , Calificación: 1
    Precio: US$ 39,99
  • Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
    Título: Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
    Autor:in: Diplomsportlehrer Marcus Lüpke (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Proyecto de Trabajo , 2009 , Calificación: 1.0
    Precio: US$ 15,99
  • Theorie von Bildschirmspielen
    Título: Theorie von Bildschirmspielen
    Autor:in: Matthias Krause (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo , 2002 , Calificación: 2,3
    Precio: US$ 14,99
  • Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen
    Führt der Konsum gewalthaltiger Spiele zu aggressivem Verhalten beim Rezipienten? Der Einfluss von Nutzungsmotiven und Wirkungen violenter Spiele auf Jugendliche zwischen 10 und 19 Jahren
    Título: Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen
    Autor:in: Fabio Priano (Autor)
    Asignatura: Sociología - Niños y adolescentes
    Categoría: Trabajo Escrito , 2007 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 17,99
  • Narrativität in Computerspielen
    Eine Analyse anhand des exemplarischen Bildschirmspiels Dark Project – Das metallene Zeitalter
    Título: Narrativität in Computerspielen
    Autor:in: Jana Richter (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2009 , Calificación: 2,0
    Precio: US$ 14,99
  • Risikosport in der realen und virtuellen Welt?
    Eine qualitative Studie zur Umsetzung sportlicher Risikosituationen in Bildschirmspielen am Beispiel Snowboarden.
    Título: Risikosport in der realen und virtuellen Welt?
    Autor:in: Charlotte von Rantzau (Autor)
    Asignatura: Deporte - Medios y comunicación
    Categoría: Tesis de Máster , 2012 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 41,99
  • Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Título: Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Autor:in: René Feldvoß (Autor)
    Asignatura: Historia universal - Historia moderna
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2012 , Calificación: 2,3
    Precio: US$ 16,99
  • Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
    Die virtuelle Welt der Onlinespiele
    Título: Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
    Autor:in: Oliver Müller (Autor)
    Asignatura: Sociología - Medios, arte, música
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2006 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 14,99
  • Jugendmedienschutz im Bereich gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Die Frage nach ausreichender Effizienz für einen angemessenen Schutz
    Título: Jugendmedienschutz im Bereich gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Isabel Hoffmann (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Ética en los medios
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2008 , Calificación: 1,3
    Precio: US$ 14,99
  • Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
    Título: Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
    Autor:in: Christian Undorf (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Otros
    Categoría: Trabajo Universitario , 2008 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 16,99
  • Der urheberrechtliche Schutz von Computerspielen
    Título: Der urheberrechtliche Schutz von Computerspielen
    Autor:in: Chalotte Germershausen (Autor)
    Asignatura: Derecho - Medios, Derecho Multimedia, Derechos de Autor
    Categoría: Trabajo Escrito , 2015 , Calificación: 13 Punkte
    Precio: US$ 16,99
  • Phänomen MMORPGs
    Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
    Título: Phänomen MMORPGs
    Autor:in: Christian Hansen (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2011 , Calificación: 1.7
    Precio: US$ 16,99
  • Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
    Steigert der Gebrauch von Videospielen mit gewalttätigem Inhalt die Aggressionsbereitschaft bei Jugendlichen?
    Título: Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
    Autor:in: Thomas Exeler (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2010 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 39,99
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