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Digital Economy: Probleme und Besonderheiten bei der Gestaltung und strategischen Platzierung von Informationsgütern im Rahmen des globalen Wettbewerbs

Titre: Digital Economy: Probleme und Besonderheiten bei der Gestaltung und strategischen Platzierung von Informationsgütern im Rahmen des globalen Wettbewerbs

Mémoire (de fin d'études) , 2004 , 103 Pages , Note: 1,0

Autor:in: Diplom Betriebswirt (FH) Markus Otto (Auteur)

Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
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Résumé Extrait Résumé des informations

Die folgende Arbeit bezieht sich vor allem digitale Informationsgüter, welche das Kernstück der New Economy bilden und als Wirtschaftsgüter zunehmend an Bedeutung erlangen.
Qualität, Gestaltung und strategische Platzierung von Informationsgütern sind wichtige Faktoren, welche einen langfristigen, globalen Unternehmenserfolg versprechen.
Die beschriebenen Besonderheiten, Konzepte und Modelle sollen helfen, dass Gut Information besser zu verstehen. Die Fähigkeit, mit diesem relativ neuem Gut umgehen zu können, erfordert eine neue Betrachtungsweise der bisher verwendeten Wirtschaftstheorien. Die hier beschriebenen Denkansätze sollen helfen, bessere Entscheidungen zu treffen. Sie stellen aber kein Universalrezept dar, sondern sind von Fall zu Fall differenziert zu betrachten.

Versioning, Bundling, Lock-In, Umstellungskosten, Standards und Netzwerkeffekte sind die Schlagwörter der Informationswirtschaft. Ihre Bedeutung und ihre Funktionsweisen werden ausführlich dargelegt und anhand von zahlreichen Beispielen aus der Gegenwart und der Vergangenheit erläutert.

Extrait


Inhaltsverzeichnis

Kapitel 1: Einleitung

1.1 Problemstellung

1.2 Ziel der Arbeit

1.3 Aufbau der Arbeit

Kapitel 2: Begriffsklärungen

2.1 Versioning

2.2 Bundling

2.3 Lock-In

2.4 Umstellungskosten

2.5 Standards

2.6 Kompatibilität

Kapitel 3: Information als Wirtschaftsgut

3.1 Definition von Informationsgütern

3.2 Merkmale von Informationsgütern

3.3 Mikroökonomische Aspekte von Informationsgütern

3.3.1 Kostenstrukturen von Informationsgütern

3.3.2 Präferenzen bei Informationsgütern

3.3.2.1 Informationsgüter als Erfahrungsgüter

3.3.2.2 Abbau des Informationsparadoxons

3.3.2.3 Fazit

3.4 Gütermerkmale: Private Güter – digitale Güter

3.4.1 Informationsgüter als öffentliche Güter

3.4.2 Der Status von Informationsgütern

3.4.3 Strategie der Transformation von öffentlichen in private Güter

3.4 Typen von Informationen

Kapitel 4: Technologie und Marktstruktur

4.1 Das Internet

4.2 Technologie

4.3 Marktstrukturen

4.3.1 Kostenführerschaft

4.3.2 Differenzierung

4.4 Triebkräfte der Informationsgütermärkte

4.4.1 Digitalisierung

4.4.2 Globalisierung

4.4.3 Deregulierung

4.4.4 Fazit

Kapitel 5: Preisgestaltung von Informationsgütern

5.1 Ausgangspunkt

5.2 Einfluss der Marktstrukturen auf die Preisgestaltung

5.2.1 Differenzierung

5.2.2 Kostenführerschaft

5.3 Bedeutung von Kundeninformationen

5.3.1 Registrieren, Fakturieren

5.3.2 Beobachten

5.3.3 Fazit

5.4 Preiskalkulation

5.4.1 kundenindividuelle Preisgestaltung

5.4.1.1 Versioning bei der kundenindividuellen Preisgestaltung

5.4.1.2 Bundling bei der kundenindividuellen Preisgestaltung

5.4.2 Gruppenpreisgestaltung

5.4.2.1 Preissensibilität

5.4.2.2 Netzwerkeffekte bei der Gruppenpreisgestaltung

5.4.2.3 Lock-In bei der Gruppenpreisgestaltung

5.4.2.4 Beteiligungsarrangements

Kapitel 6: Einflussfaktoren auf die Preisgestaltung und Wettbewerbsfähigkeit von Informationsgütern

6.1 Versioning

6.1.1 Gestaltung des Produktdesigns

6.1.1.1 Verspätung

6.1.1.2 Benutzeroberfläche – professionell und privat

6.1.1.3 Betriebsgeschwindigkeit

6.1.1.4 Leistungsumfang

6.1.2 Angleichung von Preis und Qualität

6.1.3 Wie viele Versionen sind notwendig? Die „goldene“ Regel des Versionings

6.2 Bundling

6.2.1 Arten des Bundling

6.2.2 Vor- und Nachteile

6.2.3 Verbesserung der Wertschöpfung

6.3 Lock-In

6.3.1 Gefüge von Lock-In und Umstellungskosten

6.3.2 Arten von Lock-In

6.3.3 Lock-In Zyklus

6.3.4 Strategien für Käufer

6.3.5 Strategien für Verkäufer

6.3.5.1 Investieren

6.3.5.2 Kundenbindung aufbauen

6.3.5.3 Wirkung verstärken

6.3.5.4 Fazit

6.4 Netzwerkeffekte und Standardisierung

6.4.1 Netzwerke

6.4.2 Kompatibilitätsstandards

6.4.3 Dimensionen der Kompatibilität

6.4.4 generative Allianzen

6.4.5 Standardisierung und Transaktionskosten

6.4.6 Bedeutung von Netzwerkeffekten

6.4.6.1 direkte Netzwerkeffekte

6.4.6.2 indirekte Netzwerkeffekte

6.4.7 positive Rückkopplungen

6.4.8 Eigenschaften von Netzwerkmärkten

6.4.8.1 „Start-up“ - Problem

6.4.8.2 kritische Masse

6.4.8.3 „First-Mover“-Vorteil

6.4.8.4 Pfadabhängigkeit

6.4.9 Netzwerkstrategien

6.4.9.1 vielschichtige Leistung

6.4.9.2 kontrollierte Migration

6.4.9.3 offene Migration

6.4.9.4 Diskontinuität

6.4.9.5 Fazit

Kapitel 7: Schlussbetrachtung

7.1 Zusammenfassung

7.2 Ausblick

Zielsetzung & Themen

Das Ziel der Arbeit ist es, die spezifischen ökonomischen Herausforderungen bei der Gestaltung und strategischen Platzierung von Informationsgütern im globalen Wettbewerb zu analysieren und Konzepte für deren erfolgreiche Vermarktung zu entwickeln.

  • Besonderheiten von Informationsgütern als Wirtschaftsgut
  • Einfluss von Technologie und Marktstrukturen (New Economy)
  • Methoden der Preisgestaltung (Versioning, Bundling)
  • Bedeutung von Kundeninformationen für die Personalisierung
  • Netzwerkeffekte und Standardisierung als Wettbewerbsfaktoren

Auszug aus dem Buch

3.1 Definition von Informationsgütern

Bevor das Gut Information analysiert wird, ist es notwendig, klarzustellen, was unter einem Informationsgut zu verstehen ist.

Der Begriff Information wird sehr großzügig verwendet. Im Wesentlichen ist alles, was digitalisiert bzw. als Bitstrom kodiert werden kann, unter dem Begriff Information zu verstehen. So unterschiedliche Produkte wie Bücher, Datenbanken, Magazine, Filme, Musik und Börsennotierungen zählen zu den Informationsgütern. Es ist zu beachten, dass sich diese Definition nicht nur auf die Informationsprodukte bezieht, die bereits digitalisiert sind, sondern auch auf jene, die noch digitalisiert werden können. Demnach ist Information ein an sich immaterielles Gut, wobei zu ihrer Verbreitung, Verarbeitung oder Speicherung ein physisches Medium benötigt wird.

Zusammenfassung der Kapitel

Kapitel 1: Einleitung: Die Einleitung beleuchtet den strukturellen Wandel der Wirtschaftsstrukturen durch das Vorstoßen von Informationsgütern und definiert das Ziel der Arbeit.

Kapitel 2: Begriffsklärungen: Dieses Kapitel erläutert grundlegende Fachbegriffe wie Versioning, Bundling, Lock-In und Standards für das weitere Verständnis.

Kapitel 3: Information als Wirtschaftsgut: Hier wird Information als ökonomisches Gut betrachtet, wobei insbesondere die Kostenstruktur und die Eigenschaften öffentlicher Güter im Vordergrund stehen.

Kapitel 4: Technologie und Marktstruktur: Das Kapitel analysiert die technologische Infrastruktur und wie neue Triebkräfte wie Digitalisierung und Globalisierung die klassischen Wettbewerbsmodelle beeinflussen.

Kapitel 5: Preisgestaltung von Informationsgütern: Diese Sektion behandelt komplexe Preisstrategien, wie kundenindividuelle Gestaltung und Gruppenpreismodelle, basierend auf Kundeninformationen.

Kapitel 6: Einflussfaktoren auf die Preisgestaltung und Wettbewerbsfähigkeit von Informationsgütern: Das Kapitel vertieft die Instrumente Versioning, Bundling, Lock-In sowie Netzwerkeffekte und zeigt deren strategische Anwendung.

Kapitel 7: Schlussbetrachtung: Die Arbeit schließt mit einer Zusammenfassung der Ergebnisse und einem Ausblick auf die zukünftige Bedeutung der Informationsgüterindustrie.

Schlüsselwörter

Digital Economy, Informationsgüter, Preisgestaltung, Versioning, Bundling, Lock-In, Umstellungskosten, Netzwerkeffekte, Standardisierung, Neue Ökonomie, Marktstrukturen, Kundeninformationen, Kostenführerschaft, Differenzierung, Wettbewerbsfähigkeit.

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Diplomarbeit grundlegend?

Die Arbeit befasst sich mit den ökonomischen Besonderheiten von Informationsgütern und den daraus resultierenden Herausforderungen für Unternehmen bei deren Gestaltung und Vermarktung.

Was sind die zentralen Themenfelder der Arbeit?

Zentral sind die Kostenstrukturen von digitalen Gütern, Strategien der Preisdifferenzierung, die Rolle von Netzwerkeffekten und die Auswirkungen des Internets auf Marktstrukturen.

Was ist das primäre Ziel oder die Forschungsfrage?

Das Ziel ist es, Einblicke in die Informationswirtschaft zu geben und aufzuzeigen, wie Unternehmen durch kundenspezifische Anpassung und strategische Produktgestaltung langfristig Wettbewerbsvorteile erzielen können.

Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?

Die Arbeit basiert auf einer theoretischen Analyse ökonomischer Modelle (z.B. von Porter, Shapiro/Varian) und deren Anwendung auf aktuelle Phänomene der Informationswirtschaft.

Was wird im Hauptteil der Arbeit behandelt?

Der Hauptteil gliedert sich in die ökonomische Einordnung von Informationen, technologische Rahmenbedingungen, spezifische Preisstrategien und die Analyse von Wettbewerbsfaktoren wie Lock-In und Netzwerkeffekten.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Wesentliche Begriffe sind Informationsgüter, Versioning, Bundling, Netzwerkeffekte, Lock-In und die Transformation von öffentlichen in private Güter.

Wie unterscheidet sich die Vermarktung von Zweck- und Unterhaltungsinformationen?

Zweckinformationen sind als Investitionsgüter meist zeitkritisch und rational geplant, während Unterhaltungsinformationen eher Konsumgüter mit emotionalem Kaufcharakter und mehrfacher Nutzbarkeit darstellen.

Was besagt die „goldene Regel“ des Versionings?

Es wird empfohlen, mehrere Versionen anzubieten, um verschiedene Zahlungsbereitschaften abzudecken und Kunden durch ein mittleres "Kompromiss-Produkt" zur Kaufentscheidung innerhalb des Sortiments zu bewegen.

Warum ist das "Start-up-Problem" in Netzwerkmärkten so kritisch?

Da der Nutzen eines Netzwerks von der Anzahl der Teilnehmer abhängt, müssen Anbieter zunächst eine "kritische Masse" erreichen, bevor das Produkt für Kunden attraktiv genug wird, um einen bestimmten Preis zu rechtfertigen.

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Résumé des informations

Titre
Digital Economy: Probleme und Besonderheiten bei der Gestaltung und strategischen Platzierung von Informationsgütern im Rahmen des globalen Wettbewerbs
Université
Stralsund University of Applied Sciences
Note
1,0
Auteur
Diplom Betriebswirt (FH) Markus Otto (Auteur)
Année de publication
2004
Pages
103
N° de catalogue
V80761
ISBN (ebook)
9783638834308
ISBN (Livre)
9783638834315
Langue
allemand
mots-clé
Digital Economy Probleme Besonderheiten Gestaltung Platzierung Informationsgütern Rahmen Wettbewerbs
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
Diplom Betriebswirt (FH) Markus Otto (Auteur), 2004, Digital Economy: Probleme und Besonderheiten bei der Gestaltung und strategischen Platzierung von Informationsgütern im Rahmen des globalen Wettbewerbs, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/80761
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