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Auswirkungen von nutzergenerierten Inhalten

Wie neue Interaktivitätsmöglichkeiten Markttransaktionen ändern

Titel: Auswirkungen von nutzergenerierten Inhalten

Diplomarbeit , 2007 , 126 Seiten , Note: 1,0

Autor:in: Daniel Verst (Autor:in)

BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
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Zusammenfassung Leseprobe Details

Die Verwendung des Begriffs ‚nutzergenerierte Inhalte‘ hat im Zusammenhang mit dem neuen Aufschwung im Internet, der mit dem Schlagwort 'Web 2.0' benannt
wird, immens zugenommen. Gleiches gilt für den Begriff 'Interaktivität', der als 'die Eigenschaft' der 'Neuen Medien' immer wieder genannt wird. In dieser Arbeit wird diskutiert, wie die beiden Begriffe zueinander stehen und welche ökonomischen Auswirkungen sie insbesondere auf die Marktstrukturen und -transaktionen haben. So kann gezeigt werden, dass sich, neben einer Änderung des Wertschöpfungsprozesses von Medieninhalten, insbesondere neue Formen von Geschäftsmodellen etablieren. Beides hat Auswirkungen auf die bisherigen Strukturen des Medienmarktes. Ergebnis dieser Arbeit ist, dass sich die neu entstehenden Dienste durch eine hohe Interaktivität, Offenheit und einen kostenlosen Zugang für den Verwender auszeichnen. Das geht speziell aus der Abschlussuntersuchung, die nach der detaillierten theoretischen und empirischen Untersuchung der Begriffe nutzergenerierte Inhalte und Interaktivität durchgeführt wird, hervor.

Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

  • Einleitung
  • Theorie
    • Interaktivität
    • Internetökonomik
    • Interaktivität im 'Web 2.0'
      • Nutzergenerierter Inhalt
        • Partizipation
      • Netzwerkökonomik
      • The Long Tail
  • Empirie
    • Das 'Web 2.0'
    • Markttransaktionen
      • Geschäftsmodelle
        • Werbung
          • Search
          • Network
          • News
          • Bookmarking
          • Media Sharing
          • Blog
          • Rating
        • Subskription

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Diese Arbeit befasst sich mit den Auswirkungen von nutzergenerierten Inhalten auf Markttransaktionen im Kontext des 'Web 2.0'. Der Fokus liegt dabei auf der Interaktivität, die durch diese neuen Medien ermöglicht wird, und den daraus resultierenden Veränderungen in den Strukturen und Funktionsweisen von Märkten.

  • Der Einfluss von nutzergenerierten Inhalten auf den Wert schöpfungsprozess von Medieninhalten
  • Die Entstehung neuer Geschäftsmodelle im Kontext des 'Web 2.0'
  • Die Bedeutung von Interaktivität, Offenheit und kostenlosem Zugang in den neu entstehenden Diensten
  • Die Rolle von Netzwerkökonomik und dem 'Long Tail'-Phänomen im Zusammenhang mit nutzergenerierten Inhalten
  • Die Analyse von verschiedenen Geschäftsmodellen, die durch die Interaktion von Nutzern entstehen

Zusammenfassung der Kapitel

Die Arbeit beginnt mit einer Einführung, die den Hintergrund und die Relevanz der Thematik beleuchtet. Anschließend werden in Kapitel 2 die theoretischen Grundlagen für das Verständnis von Interaktivität, Internetökonomik und nutzergenerierten Inhalten im 'Web 2.0' gelegt. Kapitel 3 widmet sich der empirischen Analyse von verschiedenen Markttransaktionen und den damit verbundenen Geschäftsmodellen, die durch den Einsatz von nutzergenerierten Inhalten geprägt werden.

Schlüsselwörter

Medien, Interaktivität, Internet, Web 2.0, nutzergenerierte Inhalte, Partizipation, Offenheit, Nutzungskosten, Geschäftsmodelle, Netzwerk, Long Tail

Ende der Leseprobe aus 126 Seiten  - nach oben

Details

Titel
Auswirkungen von nutzergenerierten Inhalten
Untertitel
Wie neue Interaktivitätsmöglichkeiten Markttransaktionen ändern
Hochschule
Universität Witten/Herdecke  (Lehrstuhl für Theorie der Wirtschaft und ihrer Umwelt)
Note
1,0
Autor
Daniel Verst (Autor:in)
Erscheinungsjahr
2007
Seiten
126
Katalognummer
V81237
ISBN (eBook)
9783638847131
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Auswirkungen Inhalten
Produktsicherheit
GRIN Publishing GmbH
Arbeit zitieren
Daniel Verst (Autor:in), 2007, Auswirkungen von nutzergenerierten Inhalten, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/81237
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