Die Verwendung des Begriffs ‚nutzergenerierte Inhalte‘ hat im Zusammenhang mit dem neuen Aufschwung im Internet, der mit dem Schlagwort 'Web 2.0' benannt
wird, immens zugenommen. Gleiches gilt für den Begriff 'Interaktivität', der als 'die Eigenschaft' der 'Neuen Medien' immer wieder genannt wird. In dieser Arbeit wird diskutiert, wie die beiden Begriffe zueinander stehen und welche ökonomischen Auswirkungen sie insbesondere auf die Marktstrukturen und -transaktionen haben. So kann gezeigt werden, dass sich, neben einer Änderung des Wertschöpfungsprozesses von Medieninhalten, insbesondere neue Formen von Geschäftsmodellen etablieren. Beides hat Auswirkungen auf die bisherigen Strukturen des Medienmarktes. Ergebnis dieser Arbeit ist, dass sich die neu entstehenden Dienste durch eine hohe Interaktivität, Offenheit und einen kostenlosen Zugang für den Verwender auszeichnen. Das geht speziell aus der Abschlussuntersuchung, die nach der detaillierten theoretischen und empirischen Untersuchung der Begriffe nutzergenerierte Inhalte und Interaktivität durchgeführt wird, hervor.
Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Theorie
- Interaktivität
- Internetökonomik
- Interaktivität im 'Web 2.0'
- Nutzergenerierter Inhalt
- Partizipation
- Netzwerkökonomik
- The Long Tail
- Nutzergenerierter Inhalt
- Empirie
- Das 'Web 2.0'
- Markttransaktionen
- Geschäftsmodelle
- Werbung
- Search
- Network
- News
- Bookmarking
- Media Sharing
- Blog
- Rating
- Subskription
- Werbung
- Geschäftsmodelle
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Diese Arbeit befasst sich mit den Auswirkungen von nutzergenerierten Inhalten auf Markttransaktionen im Kontext des 'Web 2.0'. Der Fokus liegt dabei auf der Interaktivität, die durch diese neuen Medien ermöglicht wird, und den daraus resultierenden Veränderungen in den Strukturen und Funktionsweisen von Märkten.
- Der Einfluss von nutzergenerierten Inhalten auf den Wert schöpfungsprozess von Medieninhalten
- Die Entstehung neuer Geschäftsmodelle im Kontext des 'Web 2.0'
- Die Bedeutung von Interaktivität, Offenheit und kostenlosem Zugang in den neu entstehenden Diensten
- Die Rolle von Netzwerkökonomik und dem 'Long Tail'-Phänomen im Zusammenhang mit nutzergenerierten Inhalten
- Die Analyse von verschiedenen Geschäftsmodellen, die durch die Interaktion von Nutzern entstehen
Zusammenfassung der Kapitel
Die Arbeit beginnt mit einer Einführung, die den Hintergrund und die Relevanz der Thematik beleuchtet. Anschließend werden in Kapitel 2 die theoretischen Grundlagen für das Verständnis von Interaktivität, Internetökonomik und nutzergenerierten Inhalten im 'Web 2.0' gelegt. Kapitel 3 widmet sich der empirischen Analyse von verschiedenen Markttransaktionen und den damit verbundenen Geschäftsmodellen, die durch den Einsatz von nutzergenerierten Inhalten geprägt werden.
Schlüsselwörter
Medien, Interaktivität, Internet, Web 2.0, nutzergenerierte Inhalte, Partizipation, Offenheit, Nutzungskosten, Geschäftsmodelle, Netzwerk, Long Tail
- Citation du texte
- Daniel Verst (Auteur), 2007, Auswirkungen von nutzergenerierten Inhalten, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/81237