Künstliche Intelligenz (KI) gestützte Prozedurale Synthese

Entwicklung und Ausblick


Trabajo Escrito, 2019

30 Páginas, Calificación: 1,3


Extracto


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung und Zielsetzung

2. Die Prozedurale Synthese
2.1 Unterscheidung zu Prozeduraler Content Generation
2.2 Ziele der Prozeduralen Synthese

3. Ansätze der Prozeduralen Synthese
3.1 Der suchbasierte Ansatz (search-based approach)
3.1.1 Der evolutionäre Suchalgorithmus
3.1.2 Die Content Repräsentation (content representation)
3.1.2 Evaluationsfunktionen
3.1.3 Beispiel: Die StarCraft-Reihe
3.1.4 Andere Beispiele
3.2 Konstruktive Generierung (constructive generation)
3.2.1 Raumpartitionierung zur Dungeon-Generierung
3.2.2 Agent-basierte Dungeon-Generierung
3.2.3 Beispiel Spelunky
3.3 Fraktale und Agenten zur Landschaftsgenerierung
3.3.1 Diamond-Square-Algorithmus
3.3.2 Weitere Algorithmen
3.4 L-Systeme
3.4.1 Geklammerte L-Systeme (Bracketed L-Systems)
3.5 Computerassistierter Ansatz (Mixed-initiative)

4 Künstliche Intelligenz
4.1 Erfolgreiche KIs im Bereich der Spiele
4.2 Bedeutung für Contenterstellung
4.3 Neuronale Netze
4.4 Beispiel: Mystical Tutor
4.5 Ausblick NVIDIA

5. Fazit

Quellenverzeichnis

Final del extracto de 30 páginas

Detalles

Título
Künstliche Intelligenz (KI) gestützte Prozedurale Synthese
Subtítulo
Entwicklung und Ausblick
Universidad
University of Applied Sciences Brandenburg  (TH-Brandenburg)
Calificación
1,3
Autor
Año
2019
Páginas
30
No. de catálogo
V936830
ISBN (Ebook)
9783346265227
ISBN (Libro)
9783346265234
Idioma
Alemán
Palabras clave
Ki, prozedurale Synthese, 3D, 2D, Nvidia, Games, Game development
Citar trabajo
Iskender Dilaver (Autor), 2019, Künstliche Intelligenz (KI) gestützte Prozedurale Synthese, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/936830

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Título: Künstliche Intelligenz (KI) gestützte Prozedurale Synthese



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