Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?

Eine mediensozialisationstheoretische Perspektive


Hausarbeit, 2018

25 Seiten, Note: 1,3


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis:

1 Einleitung

2 Definitionen der Begrifflichkeiten

3 Mediensozialisation

4 Aktueller Stand der Nutzung Jugendlicher von Ego-Shooter-Spielen in Deutschland

5 Auswirkungen auf die Lebenswelt der Jugendlichen in Deutschland

6 Fazit mit Beantwortung der Fragestellung

7 Literaturverzeichnis

Ende der Leseprobe aus 25 Seiten

Details

Titel
Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
Untertitel
Eine mediensozialisationstheoretische Perspektive
Hochschule
Universität zu Köln  (Humanwissenschaftliche Fakultät)
Note
1,3
Autor
Jahr
2018
Seiten
25
Katalognummer
V998769
ISBN (eBook)
9783346371393
ISBN (Buch)
9783346371409
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Medienpädagogik, Gewalt, Aggression, Pädagogik, Kognition, Soziales, Medien, Egoshooter, Shooter, Games, Spiele, Online-Spiele, Jugendliche, Lebenswelt, Mediensozialisation, Krotz, Wimmer, JIM Studie 2016, Digitale Spiele, Deutschland
Arbeit zitieren
Stefanie Schary (Autor:in), 2018, Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/998769

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