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Wissenschaftliche Texte zu Avatar-basiert
1 Veröffentlichungen
Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
Autor:in:
Sebastian Braun (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2019 109 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
470937
Preis:
US$ 42,99