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Wissenschaftliche Texte zu  Computer Game

Computer Game bezeichnet ein elektronisches Spiel, das auf einem Computer oder einer Konsole gespielt wird. Es ist ein Teil der Medien- und Kommunikationswissenschaft, die sich mit der Erforschung von Medien und ihrer Wirkung auf die Gesellschaft beschäftigt. In diesem Kontext werden Computer Games als ein wichtiger Bestandteil der modernen Medienlandschaft betrachtet. Sie bieten eine Plattform für die Darstellung von Geschichten, die Simulation von Realitäten und die Interaktion zwischen Spielern.

2  Veröffentlichungen
  • Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
    Titel: Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
    Autor:in: Matthias Weber (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2011 100 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 184014
    Preis: US$ 42,99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Titel: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 14 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 164910
    Preis: US$ 6,99

Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit Computer Games konzentriert sich auf verschiedene Aspekte, wie die Wirkung von Gewalt in Spielen auf die Spieler, die Rolle von Games in der Bildung und die Auswirkungen auf die soziale Interaktion. Ein weiterer wichtiger Bereich ist die Entwicklung von Games als Teil der Medienökonomie und die Frage, wie sie die Art und Weise, wie wir Unterhaltung konsumieren, verändern. In der Forschung gibt es verschiedene Ansätze, um die Auswirkungen von Computer Games auf die Gesellschaft zu untersuchen. Einige Studien befassen sich mit der Frage, ob Games eine positive oder negative Wirkung auf die Spieler haben, während andere die Rolle von Games in der Bildung und der sozialen Interaktion untersuchen. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu diesem Thema als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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