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Ergebnisse für » datenbrille «  (13 Ergebnisse)

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  • Vom Fitnessband zur Datenbrille. Die Entwicklung von Wearables im Laufe der Zeit
    Titel: Vom Fitnessband zur Datenbrille. Die Entwicklung von Wearables im Laufe der Zeit
    Autor:in: Arved Kampe (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Masterarbeit , 2020 , Note: 2,9
    Preis: US$ 42,99
  • Vergleich und Einsatzmöglichkeiten von Wearables in der Produktionslogistik
    Titel: Vergleich und Einsatzmöglichkeiten von Wearables in der Produktionslogistik
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Informatik - Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 , Note: 1,7
    Preis: US$ 16,99
  • Optimierung der Filiallogistik durch Augmented Reality
    Einsatz von Augmented Reality in Industrie und Handel
    Titel: Optimierung der Filiallogistik durch Augmented Reality
    Autor:in: Dominic Loske (Autor:in), Boris Kaspar (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Seminararbeit , 2017 , Note: 1,0
    Preis: US$ 19,99
  • Augmented Reality in der Produktion. Analyse von Frameworks zur Erstellung von Anwendungen ohne Programmierkenntnisse
    Titel: Augmented Reality in der Produktion. Analyse von Frameworks zur Erstellung von Anwendungen ohne Programmierkenntnisse
    Autor:in: Christoph Rother (Autor:in)
    Fach: Informatik - Software
    Kategorie: Masterarbeit , 2020 , Note: 1,0
    Preis: US$ 39,99
  • Einsatzmöglichkeiten für Datenbrillen im geschäftlichen Umfeld. Eine Arbeitsplan-App für die Vuzix M100
    Titel: Einsatzmöglichkeiten für Datenbrillen im geschäftlichen Umfeld. Eine Arbeitsplan-App für die Vuzix M100
    Autor:in: Jana Meisinger (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 , Note: 1,1
    Preis: US$ 0,-
  • The New Era of Advertsing. Wird Google Inc. durch die Markteinführung von Google Glass zum Gamechanger in der Werbewirtschaft?
    Titel: The New Era of Advertsing. Wird Google Inc. durch die Markteinführung von Google Glass zum Gamechanger in der Werbewirtschaft?
    Autor:in: Maa Rit (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Seminararbeit , 2014 , Note: 1,0
    Preis: US$ 17,99
  • Augmented Reality und Virtual Reality. Welche Anwendungsbereich gibt es im E-Business?
    Titel: Augmented Reality und Virtual Reality. Welche Anwendungsbereich gibt es im E-Business?
    Autor:in: Taktiker Vakuum (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Seminararbeit , 2017 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Eine Neue Lernkultur in der Berufsausbildung 4.0
    Titel: Eine Neue Lernkultur in der Berufsausbildung 4.0
    Autor:in: May Core (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Schulwesen, Bildungs- u. Schulpolitik
    Kategorie: Hausarbeit , 2024 , Note: 1,0
    Preis: US$ 14,99
  • Wearables. Funktionsweise und Einsatzmöglichkeiten
    Titel: Wearables. Funktionsweise und Einsatzmöglichkeiten
    Autor:in: Korawik Bachmaier (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2018 , Note: 2,0
    Preis: US$ 14,99
  • Wearable Computing Technology. Intelligente Unterstützung mittels tragbaren Computertechnologien in der Industrie
    Titel: Wearable Computing Technology. Intelligente Unterstützung mittels tragbaren Computertechnologien in der Industrie
    Autor:in: Sabine Seyrkammer (Autor:in)
    Fach: Informatik - Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 , Note: 1,0
    Preis: US$ 31,99
  • Entwicklungsperspektiven von Arbeitsprozessen in Produktion und Logistik vor dem Hintergrund fortschreitender Digitalisierung
    Titel: Entwicklungsperspektiven von Arbeitsprozessen in Produktion und Logistik vor dem Hintergrund fortschreitender Digitalisierung
    Autor:in: M.Sc. Thorsten Frierk (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Masterarbeit , 2016 , Note: 1,3
    Preis: US$ 38,99
  • Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
    Titel: Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Autor:in: Felix Hanser (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 , Note: 1,7
    Preis: US$ 39,99
  • Pick-by-Vision. Potenzialevaluation einer multimodalen Interaktion im Bereich der Kommissionierung
    Titel: Pick-by-Vision. Potenzialevaluation einer multimodalen Interaktion im Bereich der Kommissionierung
    Autor:in: Michael Poiger (Autor:in)
    Fach: Informatik - Industrie 4.0
    Kategorie: Hausarbeit , 2021 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
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