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Wissenschaftliche Texte zu  Game Engine

Die Game Engine ist ein zentrales Konzept in der Informatik und angrenzenden Disziplinen. Hier wird sie im Kontext der visuellen Wahrnehmung und interaktiven Visualisierung verstanden. Die Forschung befasst sich mit der Entwicklung von Algorithmen und Techniken, um immersive und dynamische Realitäten zu schaffen. Dieses Feld ist eng mit der Computergrafik und der Spielentwicklung verbunden.

2  Veröffentlichungen
  • Interaktive Visualisierung von virtuellen Booten und Yachten
    Entwicklung einer immersiven, dynamischen Realität unter Verwendung der Game Engine Unity3D
    Titel: Interaktive Visualisierung von virtuellen Booten und Yachten
    Autor:in: Katrin A. M. Gruber (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 126 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 282718
    Preis: US$ 42,99
  • Visuelle Wahrnehmung von 3D-Objekten auf 2D-Bildschirmflächen
    Goldener Schnitt und perspektivische Verzerrung
    Titel: Visuelle Wahrnehmung von 3D-Objekten auf 2D-Bildschirmflächen
    Autor:in: Mileena Neumeister (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2025 66 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1582488
    Preis: US$ 34,99

Die Game Engine ist ein komplexes System, das die Darstellung und Simulation von virtuellen Welten ermöglicht. Zentrale Theorien und Modelle in diesem Bereich sind die perspektivische Verzerrung und der Goldene Schnitt, die für die visuelle Wahrnehmung von 3D-Objekten auf 2D-Bildschirmflächen von Bedeutung sind. Die Entwicklung von Game Engines wie Unity3D ermöglicht die Erstellung von immersiven und dynamischen Realitäten, die in verschiedenen Anwendungsfeldern wie der Architektur, dem Ingenieurwesen und der Unterhaltungsindustrie eingesetzt werden. Vertiefe dich in die wissenschaftlichen Arbeiten zu diesem Thema und entdecke die neuesten Forschungsergebnisse als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand bei GRIN.

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