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Wissenschaftliche Texte zu Gaming Community
2 Veröffentlichungen
Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
Autor:in:
Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Fachkommunikation, Sprache
Kategorie:
Seminararbeit , 2010 19 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
164908
Preis:
US$ 7,99
The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
Autor:in:
Maximilian Heining (Autor:in)
Fach:
Gaming
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2020 74 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
1180234
Preis:
US$ 0,99