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Wissenschaftliche Texte zu  IGA

IGA bezeichnet in der Wirtschaft und im Marketing In-Game-Advertising, also die Verwendung von Computerspielen als Werbeträger. Dieses Konzept wird in der Marktkommunikation und der Werbung diskutiert, um die Potentiale und Herausforderungen dieser Werbeform zu analysieren. IGA kann verschiedene Erscheinungsformen annehmen und hat unterschiedliche Wirkungen auf die Zielgruppe. Im Kontext der digitalen Medien wird IGA als eine innovative Möglichkeit gesehen, um Produkte oder Dienstleistungen zu bewerben.

5  Veröffentlichungen
  • An assessment on the efficacy of delivery channels in group savings and loan scheme in Malawi
    Titel: An assessment on the efficacy of delivery channels in group savings and loan scheme in Malawi
    Autor:in: Jericho Nyirenda (Autor:in)
    Fach: VWL - Finanzwissenschaft
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2021 86 Seiten
    Katalognummer: 1341850
    Preis: US$ 42,99
  • Computerspiele als Werbeträger
    Erscheinungsformen, Wirkungen und Einsatzmöglichkeiten von In-Game Advertising in der Marktkommunikation
    Titel: Computerspiele als Werbeträger
    Autor:in: Marc Ziegele (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 137 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 266406
    Preis: US$ 0,99
  • Digitale Spiele als Werbeträger
    Potentiale und Herausforderungen
    Titel: Digitale Spiele als Werbeträger
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Seminararbeit , 2011 22 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 189678
    Preis: US$ 18,99
  • In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Titel: In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Autor:in: Alexander Wiesinger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Diplomarbeit , 2010 175 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 154223
    Preis: US$ 0,99
  • In-Game-Advertising in Computerspielen - eine vernachlässigbare Werbeform?
    Titel: In-Game-Advertising in Computerspielen - eine vernachlässigbare Werbeform?
    Autor:in: Hendrik Heyn (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2010 50 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 161182
    Preis: US$ 21,99

Die Verwendung von In-Game-Advertising als Werbestrategie ist ein aktuelles Thema in der Forschung, da sie neue Möglichkeiten für die Marktkommunikation eröffnet. Zentrale Fragen in der Diskussion um IGA sind die Effektivität und die ethischen Auswirkungen dieser Werbeform. Die Entwicklung von IGA ist eng mit der Evolution der digitalen Spiele und der Werbeindustrie verbunden. Durch die zunehmende Popularität von Computerspielen und die verbesserte Technologie haben Werbetreibende neue Möglichkeiten, um ihre Zielgruppe zu erreichen. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu IGA als PDF oder eBook, sowie viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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