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Wissenschaftliche Texte zu  kinect

Kinect bezeichnet ein Bewegungserkennungssystem, das ursprünglich für die Steuerung von Videospielen entwickelt wurde. Es wird jedoch auch in anderen Bereichen wie der virtuellen Realität, der Robotik und der Gesundheitswissenschaft eingesetzt. Die Forschung zu kinect konzentriert sich auf die Entwicklung von Anwendungen, die die Bewegungserkennung nutzen, um Benutzern eine immersive Erfahrung zu bieten.

2  Veröffentlichungen
  • Die Konzeption und softwaretechnische Umsetzung eines digitalen Therapiesystems zur Sturzprophylaxe für Patienten mit neurodegenerativen Erkrankungen
    Titel: Die Konzeption und softwaretechnische Umsetzung eines digitalen Therapiesystems zur Sturzprophylaxe für Patienten mit neurodegenerativen Erkrankungen
    Autor:in: Sebastian Vogt (Autor:in)
    Fach: Medizin - Biomedizinische Technik
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 85 Seiten , Note: 1.0
    Katalognummer: 379667
    Preis: US$ 42,99
  • Entwicklung eines Virtual Reality System aus einem Head-Mounted-Display und der Microsoft Kinect
    Titel: Entwicklung eines Virtual Reality System aus einem Head-Mounted-Display und der Microsoft Kinect
    Autor:in: Matt Burns (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2012 101 Seiten , Note: 1.0
    Katalognummer: 281586
    Preis: US$ 42,99

Die Entwicklung von kinect hat zu einer Vielzahl von Anwendungen in verschiedenen Disziplinen geführt. In der virtuellen Realität ermöglicht kinect eine präzise Bewegungserkennung, die es Benutzern ermöglicht, in virtuellen Umgebungen zu interagieren. In der Robotik wird kinect verwendet, um Roboter zu steuern und ihre Bewegungen zu überwachen. Die Forschung zu kinect wirft auch Fragen zu den ethischen und sozialen Auswirkungen der Bewegungserkennung auf. So gibt es Bedenken hinsichtlich der Privatsphäre und der Sicherheit von Benutzern, die kinect-Anwendungen nutzen. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu kinect als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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