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Wissenschaftliche Texte zu  Limbo

Der Begriff Limbo bezieht sich auf einen Zustand oder Ort, der weder vollständig zum Himmel noch zur Hölle gehört. In der Wissenschaft, insbesondere in der Ludologie und Erzähltheorie, wird Limbo oft im Kontext von Videospielen und interaktiven Erzählformen diskutiert. Hier wird der Fokus auf die Darstellung und Bedeutung von Limbo in virtuellen Welten gelegt.

3  Veröffentlichungen
  • Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?
    Symbolische und metaphorische Ausdrucksweise im Spiel "Limbo"
    Titel: Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?
    Autor:in: Vera Richter (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 16 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 322885
    Preis: US$ 16,99
  • Interaktives Erzählen und Minimalismus
    Eine erzähltheoretische Auseinandersetzung mit Playdeads "Limbo" (2010)
    Titel: Interaktives Erzählen und Minimalismus
    Autor:in: Wolfram Bange (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Komparatistik, Vergleichende Literaturwissenschaft
    Kategorie: Examensarbeit , 2013 67 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 268955
    Preis: US$ 23,99
  • Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
    Titel: Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
    Autor:in: Robin Bruch (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 15 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 438186
    Preis: US$ 16,99

Die Diskussion um Limbo in der Wissenschaft konzentriert sich auf die Frage, wie dieser Zustand in virtuellen Umgebungen dargestellt und erlebt wird. Ein wichtiger Aspekt dabei ist die Rolle von Tod und Wiederbelebung in Videospielen, die das Konzept von Limbo neu interpretiert. Die Auseinandersetzung mit Limbo führt auch zu Überlegungen über die Grenzen und Möglichkeiten interaktiver Erzählungen. Durch die Analyse von Spielen wie Limbo (2010) von Playdead können Forscher Einblicke in die Mechanismen und Auswirkungen solcher Erzählformen gewinnen. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu diesem Thema als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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