Die Diskussion um Limbo in der Wissenschaft konzentriert sich auf die Frage, wie dieser Zustand in virtuellen Umgebungen dargestellt und erlebt wird. Ein wichtiger Aspekt dabei ist die Rolle von Tod und Wiederbelebung in Videospielen, die das Konzept von Limbo neu interpretiert. Die Auseinandersetzung mit Limbo führt auch zu Überlegungen über die Grenzen und Möglichkeiten interaktiver Erzählungen. Durch die Analyse von Spielen wie Limbo (2010) von Playdead können Forscher Einblicke in die Mechanismen und Auswirkungen solcher Erzählformen gewinnen. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu diesem Thema als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.