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Wissenschaftliche Texte zu MMOG
5 Veröffentlichungen
Auftritte von Real-Life-Marken in der virtuellen Parallelwelt Second Life
Autor:in:
Bachelor of Arts Anja Schütz (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2007 56 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
114778
Preis:
US$ 21,99
Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs
Autor:in:
Michael Schran (Autor:in)
,
Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
Fach:
Informatik - Angewandte Informatik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2005 100 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
142217
Preis:
US$ 42,99
Leben im Netz - Philosophie und Realität
Die virtuelle Identität und ihr Bezug zum realen Ich im Konsens der virtuellen Welten
Autor:in:
Simone Lackerbauer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2008 86 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
133434
Preis:
US$ 42,99
Mikrotransaktionen in Onlinespielen. Wie "Free-to-Play"-Spiele in der virtuellen Welt reales Geld einnehmen
Autor:in:
Ramona Samson (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Fachbuch , 2016 48 Seiten
Katalognummer:
383707
Preis:
US$ 21,99
Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
Die virtuelle Welt der Onlinespiele
Autor:in:
Oliver Müller (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Seminararbeit , 2006 21 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
79376
Preis:
US$ 15,99