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Wissenschaftliche Texte zu serious-virtual-reality-games
1 Veröffentlichungen
Serious-Virtual-Reality-Games in deutschsprachigen Unternehmen. Erfolgsfaktoren zur Implementierung und Nutzung
Autor:in:
Max Müller-Christiansen (Autor:in)
,
Fabian Nowak (Autor:in)
,
Johannes Geuther (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2022 31 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1257066
Preis:
US$ 0,-