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Textes scientifiques sur  serious-virtual-reality-games

1  Publications
  • Serious-Virtual-Reality-Games in deutschsprachigen Unternehmen. Erfolgsfaktoren zur Implementierung und Nutzung
    Titre: Serious-Virtual-Reality-Games in deutschsprachigen Unternehmen. Erfolgsfaktoren zur Implementierung und Nutzung
    Autor:in: Max Müller-Christiansen (Auteur), Fabian Nowak (Auteur), Johannes Geuther (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
    Catégorie: Texte Universitaire , 2022 31 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1257066
    Prix: US$ 0,-
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